Le fraisage robotique à Hollywood : créer des accessoires et animatroniques réalistes
Le fraisage robotique n'est pas seulement pour les fabricants. Il aide aussi l'industrie du cinéma à créer des accessoires stupéfiants et des animatroniques terrifiants.
Avez-vous vu le premier film Jurassic Park de 1993 ? Vous souvenez-vous du T-Rex ? Si oui, vous apprécierez l'effet stupéfiant que peuvent créer d'énormes accessoires physiques.
La présence géante du T-Rex à l'écran commandait une peur que nous ressentons rarement avec les monstres de films modernes. Et il y a une bonne raison pour laquelle il était si réaliste comparé aux images de synthèse d'aujourd'hui — c'était une marionnette animatronique géante construite entièrement à la main par une équipe d'artistes d'effets spéciaux.
Les accessoires et animatroniques sont une pierre angulaire de la production cinématographique et théâtrale. Beaucoup de gens pensent que le CGI (Images de Synthèse) a éliminé le besoin d'effets physiques. Cependant, selon des experts de l'industrie, l'industrie du cinéma connaît en fait une hausse de la demande pour les effets physiques. Les cinéastes ont réalisé que les accessoires physiques sont plus réalistes.
Le fraisage robotique est une façon pour les constructeurs d'accessoires de rester compétitifs. C'est plus rapide, plus facile et plus précis que de construire des accessoires à la main.
Regardons comment l'industrie du cinéma utilise le fraisage robotique pour amener leurs accessoires à un tout autre niveau.
L'essor du fraisage robotique dans la fabrication d'accessoires
Dans un article récent, le magazine The Stage (une publication professionnelle pour l'industrie du théâtre) a posé la question « Décors, scénographies et accessoires – les robots sont-ils la réponse ? » La réponse est de plus en plus « Oui ! »
L'article sponsorisé concerne CNC Robotics Ltd, un intégrateur robotique spécialisé dans l'usinage robotique. Dans celui-ci, ils expliquent comment ils ont commencé l'entreprise en 2004 en fabriquant des décors théâtraux. Quatre ans plus tard, ils ont développé un système de fraisage robotique pour augmenter la production. Bientôt, l'usinage robotique a complètement pris le relais de leurs opérations de construction de décors manuelles.
La construction d'accessoires est traditionnellement un processus long et coûteux. Chaque fois que vous voyez un accessoire impressionnant dans un film, vous pouvez être sûr que quelqu'un a fourni beaucoup d'efforts pour le faire. Le fraisage robotique, il s'avère, est un moyen beaucoup plus efficace de produire de grands accessoires précis.
Mais certains s'inquiètent que les robots puissent signer la fin des constructeurs d'accessoires qualifiés. L'article explique que ce n'est certainement pas le cas. Loin de là ! L'usinage robotique permet à l'équipe de se concentrer sur le travail artistique et de s'éloigner du travail lourd de construction de grands accessoires.
Et il y a beaucoup de travail lourd impliqué dans la construction d'accessoires…

Comment les accessoires et animatroniques étaient traditionnellement faits
Pour vous donner une idée de la quantité de travail impliquée dans la fabrication d'accessoires, regardons comment les grands effets de cinéma étaient traditionnellement faits.
Les accessoires les plus complexes sont presque certainement les animatroniques. J'utiliserai donc l'exemple de ce T-Rex animatronique du film original Jurassic Park. Cela a pris beaucoup de temps à faire — la sculpture de sa texture de peau a pris 16 semaines.
Il y a trois étapes majeures requises pour faire un dinosaure animatronique :
- Conceptions initiales de l'apparence et de la mécanique du dinosaure.
- Construction de la peau externe de la marionnette, qui crée l'apparence finale du dinosaure.
- Construction de la mécanique interne et du contrôle de la marionnette, qui la fait bouger.
Le fraisage robotique est le plus utile pendant la deuxième étape — lors de la construction de la peau externe — donc nous nous concentrerons sur cette étape. Bien sûr, quand Jurassic Park a été fait en 1993, il n'y avait pas de fraisage robotique disponible donc tout était fait à la main.
Voici les étapes que l'équipe du Stan Winston Studio a prises pour créer la peau externe du T-Rex emblématique :
- Sculpter un petit modèle (échelle 1/5) du dinosaure en argile.
- Couper le modèle en petites tranches verticales.
- Utiliser un projecteur overhead pour projeter la forme de chaque tranche sur un morceau de contreplaqué à un grossissement 5x, puis découper les tranches en bois à taille réelle.
- Construire une armature métallique à taille réelle et disposer les tranches dessus pour obtenir la forme de base du dinosaure.
- Recouvrir d'un grillage à poules et d'une peau en fibre de verre, puis recouvrir d'argile.
- Sculpter la texture de la peau dans l'argile du dinosaure à taille réelle.
- Peindre de l'époxy sur l'argile pour faire un moule négatif de la texture de la peau.
- Retirer le moule et l'utiliser pour faire la peau en latex de la marionnette (comme décrit dans cet article de Stan Winston Studios)
Comme vous pouvez le voir, c'est un processus assez impliqué !
Mais si vous regardez de plus près ces étapes, vous pouvez voir que les étapes 2-6 décrivent essentiellement un seul processus : « copier le petit modèle en argile sur un modèle à taille réelle. »
Il doit bien y avoir un moyen plus facile de faire cela !
Il y a un moyen plus facile : le fraisage robotique.
Comment les accessoires et animatroniques sont faits avec le fraisage robotique
Avance rapide de 7 ans (à 2000) et Jurassic Park 3 était en production pour sortir l'année suivante. Il mettait en vedette un dinosaure animatronique encore plus grand que le T-Rex original, le Spinosaure.

Grâce aux avancées en prototypage rapide, l'équipe de Stan Winston Studios avait maintenant une nouvelle technologie à leur disposition. Avec le fraisage CNC, ils ont pu réduire le temps de sculpture de moitié.
Au lieu de copier la sculpture à la main, comme ils l'avaient fait avant, ils ont remplacé les étapes 2-6 ci-dessus par les étapes suivantes :
- Scanner le petit modèle (échelle 1/5) dans un ordinateur.
- Prototyper rapidement le modèle à taille réelle en blocs de mousse en utilisant le fraisage CNC.
- Sculpter les détails de peau plus fins dans la mousse à la main.
En 2001, la technologie de fraisage n'était pas aussi précise qu'elle l'est maintenant. Les modèles en mousse étaient assez rugueux et nécessitaient pas mal de sculpture manuelle pour améliorer la texture de surface.
Avec le fraisage robotique moderne, cependant, vous pouvez créer d'énormes modèles avec des niveaux de détail très élevés.
Il y a plusieurs grands animatroniques dans le nouveau film Jurassic World 2 (qui inclut plus d'effets pratiques que dans le film précédent). Je suis prêt à parier qu'ils ont été sculptés avec du fraisage robotique et ont nécessité beaucoup moins de sculpture manuelle que le spinosaure de 2001.
Accessoires qui peuvent être faits avec le fraisage robotique
Le fraisage robotique n'est pas seulement utilisé pour les animatroniques. Les accessoires en mousse apparaissent dans de nombreux films différents. Les exemples incluent :
- Formes pour moules, comme ce fut le cas avec l'animatronique spinosaure.
- Architecture. Colonnes, briques et autres éléments architecturaux sont souvent faits de blocs de mousse sculptés puis peints.
- Statues. Les statues dans les films sont souvent faites de mousse sculptée et peinte. C'est beaucoup plus rapide et moins cher de sculpter une statue avec un robot de fraisage que de la créer de manière traditionnelle.
- Artéfacts historiques. Armes, fossiles, ruines. Vous l'appelez, ça peut être fait en mousse.
Pratiquement n'importe quel accessoire peut être fait de mousse fraisée. Bien que certains accessoires soient encore faits de manière traditionnelle (à la main), le fraisage robotique est certainement en hausse.

Comment créer vos propres accessoires avec RoboDK
Il est facile de configurer un projet de fraisage robotique dans RoboDK, ainsi que d'ajouter des axes externes pour vous permettre de fraiser des pièces plus grandes.
Jetez un œil à nos démos d'usinage robotique sur la page exemples. Regardez aussi le répertoire bibliothèque dans votre copie de RoboDK, qui inclut un exemple de fraisage d'une colonne architecturale avec 8 axes.
Vous pouvez utiliser le fraisage robotique pour votre prochain projet de film, ou (si vous ne faites pas de films) pour votre prochain projet de fabrication !
Comment pourriez-vous utiliser le fraisage robotique dans votre entreprise ? Dites-le-nous dans les commentaires ci-dessous ou rejoignez la discussion sur LinkedIn, Twitter, Facebook ou Instagram.
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