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Concepts et programmation d'interpolation circulaire, partie 1 (Concepts)

Il s'agit d'une série d'articles pour les machinistes/programmeurs cnc pour expliquer les concepts et les méthodes de programmation de l'interpolation circulaire. un must pour apprendre à programmer ces arcs, rayons, cercles et aussi pour apprendre les concepts de base, les principes fondamentaux du cercle et l'interpolation circulaire.

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Donc en bref nous venons d'énoncer une série d'articles/tutoriels pour faciliter ce travail pour les machinistes cnc/programmeurs cnc et pour les novices cnc qui viennent de commencer à prendre des cours de cnc.

QU'EST-CE QUE L'INTERPOLATION CIRCULAIRE

Programmation des concepts d'interpolation circulaire Partie 1

Définition

Une traduction des positions d'axes linéaires en mouvements d'outils courbes est appelée interpolation circulaire. Une autre définition est "Les commandes d'interpolation circulaire sont utilisées pour déplacer un outil le long d'un arc de cercle jusqu'à la position finale commandée".

L'interpolation circulaire nécessite cinq éléments d'information ; un point final, une vitesse d'avance, un centre, un rayon et une direction de mouvement. L'interpolation circulaire est un mouvement d'outil en cercle. Il peut s'agir d'un cercle complet ou de moins de.

Avant d'aborder cinq éléments d'informations pour l'interpolation circulaire, il est d'abord très important de comprendre les éléments du cercle en détail.

ÉLÉMENTS D'UN CERCLE

ÉLÉMENTS D'UN CERCLE

DÉFINITION DU CERCLE

Un cercle est défini comme une courbe fermée sur un plan, où tous les points ont la même distance d'un point interne appelé le centre du cercle.

RAYON

Le rayon d'un cercle est le segment de ligne allant du point central à n'importe quel point du cercle.

DIAMÈTRE

Le diamètre d'un cercle est le segment de ligne passant par le point central du cercle et ayant les deux extrémités sur le cercle.

QUADRANT

Un quadrant est l'une des quatre parties du plan formé par le système de coordonnées rectangulaires.

Il est dans l'intérêt de chaque programmeur de comprendre le concept de quadrants et leur application aux mouvements circulaires dans les programmes de fraisage et de tournage. Un cercle est programmé dans les quatre quadrants, en raison de sa nature, tandis que la plupart des arcs sont programmés dans un ou deux quadrants. Lors de la programmation des vecteurs d'arc I, J et K, la différence angulaire entre les points de début et de fin de l'arc n'a pas d'importance. Le seul but des vecteurs d'arc est de définir un rayon d'arc unique entre deux points.

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