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Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48

Composants et Fournitures

Composant Quantité
Arduino UNO 1
Moteur Pas à Pas BYJ48 5V (unipolaire 28BYJ-48) 1
Pilote Moteur Pas à Pas (ex: ULN2003 / SBT0811 compatible BYJ48) 1
Fichiers STL Imprimables 3D (Base + Manette) 1 jeu
Stylet Tactile (Pointe conductrice) 1

Logiciel

Origine du Projet

Déçu par le caractère répétitif de Tinder, l'auteur (ingénieur) a détourné un moteur pas à pas bon marché pour automatiser le swiping. Résultat : plus de 800 swipes/heure sur Tinder ou Bumble !

Vue Rapide : 3 Étapes

  1. Imprimer les pièces 3D.
  2. Câbler et tester le moteur pas à pas.
  3. Assembler le tout.

Étape 1 : Impression 3D

Fichiers sur Thingiverse #2849598.

Point crucial : la base est imprimée à 50% de remplissage (infill) pour être suffisamment lourde et ne pas bouger pendant le balayage.

Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Base (lourde, 50% infill) et manette de balayage.

Étape 2 : Moteur Pas à Pas et Câblage

Moteur : 28BYJ-48 unipolaire 5V + pilote type ULN2003/SBT0811.

Câblage vers Arduino UNO :

Pilote Arduino UNO
IN1 D8
IN2 D9
IN3 D10
IN4 D11
VCC 5V
GND GND

Si votre pilote a un brochage différent, adaptez le code en conséquence.

Téléverser le code (fourni ci-dessous). Le moteur doit tourner dans le sens horaire. Pour inverser (swipe gauche), passer la variable Direction à true.

Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Câblage test sur breadboard avant assemblage final.

Étape 3 : Assemblage Final

  1. Insérer le moteur dans la base imprimée, fixer avec 2 petites vis à bois.
  2. Emboîter la manette sur l'arbre du moteur.
  3. Calibrage hauteur : placer l'ensemble au-dessus du téléphone, insérer le stylet dans la manette jusqu'à contact avec l'écran.
  4. Bloquer le stylet avec une courte vis M3 (empêche glissement vertical).
Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Moteur fixé dans la base par vis à bois.
Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Manette emboîtée sur l'arbre du moteur pas à pas.
Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Calibrage : stylet au contact de l'écran.
Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Stylet sécurisé par vis M3.

Utilisation : Let's Swipe !

  1. Poser la structure à côté du téléphone (bord aligné).
  2. Ouvrir Tinder ou Bumble.
  3. Alimenter l'Arduino (USB).
  4. Regarder les profils défiler !
Swipeur Automatique Tinder/Bumble : Arduino UNO + Moteur Pas à Pas BYJ48
Le swipeur en action : 800+ swipes/heure.

Astuce : Problème de Détection sur Bords Sensibles

Sur certains téléphones, le stylet déclenche le « retour arrière » en touchant le bord de l'écran. Solution : mettre une coque de protection avec rebord surélevé pour écarter le stylet de la zone sensible.

Code Arduino Complet

/* BYJ48 Stepper motor code
   Connect : IN1 >> D8, IN2 >> D9, IN3 >> D10, IN4 >> D11, VCC >> 5V, GND >> GND
   Written by: Mohannad Rawashdeh
   https://www.instructables.com/member/Mohannad+Rawashdeh/
   28/9/2013
*/
#define IN1 8
#define IN2 9
#define IN3 10
#define IN4 11

int Steps = 0;
boolean Direction = false; // true = swipe droite, false = swipe gauche
unsigned long last_time;
unsigned long currentMillis;
int steps_left = 4095; // Nombre de pas par cycle (environ 1 tour complet en demi-pas)
long time;

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  pinMode(IN1, OUTPUT);
  pinMode(IN2, OUTPUT);
  pinMode(IN3, OUTPUT);
  pinMode(IN4, OUTPUT);
}

void loop() {
  while(steps_left > 0) {
    currentMillis = micros();
    if(currentMillis - last_time >= 1000) { // 1 ms entre demi-pas = ~1 kHz
      stepper(1);
      time += micros() - last_time;
      last_time = micros();
      steps_left--;
    }
  }
  steps_left = 4095; // Redémarrer cycle infini
}

void stepper(int xw) {
  for (int x = 0; x < xw; x++) {
    switch(Steps) {
      case 0: digitalWrite(IN1, LOW);  digitalWrite(IN2, LOW);  digitalWrite(IN3, LOW);  digitalWrite(IN4, HIGH); break;
      case 1: digitalWrite(IN1, LOW);  digitalWrite(IN2, LOW);  digitalWrite(IN3, HIGH); digitalWrite(IN4, HIGH); break;
      case 2: digitalWrite(IN1, LOW);  digitalWrite(IN2, LOW);  digitalWrite(IN3, HIGH); digitalWrite(IN4, LOW);  break;
      case 3: digitalWrite(IN1, LOW);  digitalWrite(IN2, HIGH); digitalWrite(IN3, HIGH); digitalWrite(IN4, LOW);  break;
      case 4: digitalWrite(IN1, LOW);  digitalWrite(IN2, HIGH); digitalWrite(IN3, LOW);  digitalWrite(IN4, LOW);  break;
      case 5: digitalWrite(IN1, HIGH); digitalWrite(IN2, HIGH); digitalWrite(IN3, LOW);  digitalWrite(IN4, LOW);  break;
      case 6: digitalWrite(IN1, HIGH); digitalWrite(IN2, LOW);  digitalWrite(IN3, LOW);  digitalWrite(IN4, LOW);  break;
      case 7: digitalWrite(IN1, HIGH); digitalWrite(IN2, LOW);  digitalWrite(IN3, LOW);  digitalWrite(IN4, HIGH); break;
      default: digitalWrite(IN1, LOW); digitalWrite(IN2, LOW); digitalWrite(IN3, LOW); digitalWrite(IN4, LOW); break;
    }
    SetDirection();
  }
}

void SetDirection() {
  if(Direction == 1) Steps++;
  if(Direction == 0) Steps--;
  if(Steps > 7) Steps = 0;
  if(Steps < 0) Steps = 7;
}

Améliorations Possibles

⚠ Note éthique : L'automatisation massive de swipes peut violer les CGU des applications. Utilisez avec modération et responsabilité.

Processus de fabrication

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