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Animation


Contexte

L'animation est une série de dessins fixes qui, vus en succession rapide, donnent l'impression d'une image en mouvement. Le mot animation dérive des mots latins anima signifiant la vie, et animare sens à insuffler de la vie. Tout au long de l'histoire, les gens ont utilisé diverses techniques pour donner l'impression d'images en mouvement. Les dessins rupestres représentaient des animaux avec leurs jambes se chevauchant de sorte qu'ils semblaient courir. Les propriétés de l'animation peuvent être vues dans les spectacles de marionnettes asiatiques, les bas-reliefs grecs, les peintures funéraires égyptiennes, les vitraux médiévaux et les bandes dessinées modernes.

En 1640, un moine jésuite nommé Althanasius Kircher inventa une « lanterne magique » qui projetait des dessins agrandis sur un mur. Un autre jésuite, Gaspar Schott, a développé cette idée en créant une bande droite d'images, une sorte de bande de film ancienne, qui pouvait être tirée à travers l'objectif de la lanterne. Schott a encore modifié la lanterne jusqu'à ce qu'elle devienne un disque tournant. Un siècle plus tard, en 1736, un scientifique hollandais du nom de Pieter Van Musschenbroek créa une série de dessins d'aubes de moulin à vent qui, lorsqu'elles étaient projetées en succession rapide, donnaient l'illusion du moulin à vent tournant autour et autour.

La lanterne magique est devenue une forme de divertissement populaire. Des artistes ambulants, visitant les villages et les villes d'Europe, l'incluaient dans leurs spectacles. À Londres, le médecin et érudit d'origine suisse Peter Mark Roget, le plus célèbre pour avoir compilé le Thesaurus of English Words and Phrases, était fasciné par le phénomène scientifique en jeu et a écrit un essai intitulé "Persistance de la vision en ce qui concerne les objets en mouvement" qui a été largement lu et utilisé comme base pour les inventions ultérieures. L'un des premiers fut le thaumatrope, développé dans les années 1820 par John Paris, également médecin anglais. Le thaumatrope était simplement un petit disque avec une image différente dessinée de chaque côté. Des ficelles étaient nouées sur deux bords afin que le disque puisse être tourné. Alors que le disque tournoyait, les deux images semblaient se mélanger. Par exemple, un singe d'un côté semblait s'asseoir à l'intérieur de la cage du côté opposé.

L'innovation majeure suivante fut le phénakistoscope, créé par Joseph Plateau, physicien et médecin belge. La contribution de Plateau était un disque plat perforé avec des fentes régulièrement espacées. Des figures ont été dessinées sur les bords, représentant des mouvements successifs. Un bâton fixé à l'arrière permettait de tenir le disque à hauteur des yeux devant un miroir. Le spectateur a ensuite fait tourner le disque et a regardé le reflet des personnages passer à travers les fentes, donnant à nouveau l'illusion du mouvement.

En Autriche, Simon Ritter von Stampfer jouait avec la même idée et a appelé son invention un stroboscope. Un certain nombre d'autres champs d'application ont suivi, aboutissant au zootrope, créé par William Homer. Le zootrope était un cylindre en forme de tambour qui était ouvert au sommet avec des fentes placées à intervalles réguliers. Une bande de papier avec une série de dessins pouvait être insérée à l'intérieur du tambour, de sorte que lorsqu'il tournait, les images semblaient bouger.

En 1845, le baron Franz von Uchatius inventa le premier projecteur de cinéma. Des images peintes sur verre passaient devant la lumière projetée. Quarante-trois ans plus tard, George Eastman introduisit le film celluloïd, une bande d'acétate de cellulose enduite d'une émulsion photosensible qui retenait et projetait mieux les images que celles peintes sur verre. Le premier dessin animé Phases humoristiques de grimaces par J. Stuart Blackton, du New York Evening World, a été diffusé aux États-Unis en 1906. Deux ans plus tard, l'animateur français Emile Cohl a emboîté le pas avec Phantasmagorie. Winsor McCay a présenté Gertie le dinosaure en 1911. Parmi les autres caricaturistes qui ont porté leurs personnages à l'écran, citons George McManus (Maggie et Jiggs) et Max Fleischer (Betty Boop et Popeye). En 1923, Walt Disney, l'animateur le plus célèbre au monde, a commencé à transformer des histoires pour enfants en dessins animés. Mickey Mouse a été introduit dans Steamboat Willie en 1928. Le premier long métrage d'animation de Disney, Blanche-Neige et les Sept Nains, a fait ses débuts en 1937.

Sous-marin jaune, un film d'animation de 1968 mettant en vedette les Beatles, présentait le processus de pixellisation, dans lequel des personnes vivantes sont photographiées en stop-motion pour donner l'illusion de mouvements humainement impossibles. Dans le film Le Seigneur des Anneaux, réalisé en 1978 par Ralph Bakshi en utilisant la rotoscopie, l'action réelle a été filmée en premier. Ensuite, chaque image a été tracée et colorée pour créer une série de cellulos d'animation. À la fin du vingtième siècle, de nombreux acteurs de l'industrie expérimentaient la technologie informatique pour créer des animations. En 1995, John Lassiter a réalisé Toy Story, le premier long métrage entièrement réalisé en animation par ordinateur.

Matières premières

Bien que la matière première la plus importante dans la création d'animation soit l'imagination de l'animateur, un certain nombre de fournitures sont nécessaires pour donner vie à cette imagination. Parfois, ces articles sont achetés; parfois ils sont construits par l'animateur.

L'animateur travaille sur un stand d'animation, une structure qui tient une plinthe sur laquelle les dessins sont fixés par des piquets de registre. Le support d'animation supporte également une caméra, des lumières, une surface de travail et une platine (feuille de verre transparent ou de plexiglas qui maintient les dessins en place).

Les dessins sont exécutés sur cels, papier à dessin ou sur film. La majorité de l'animation professionnelle est dessinée sur des cels, des feuilles d'acétate transparent de cinq millimètres d'épaisseur. Chaque cellulo mesure environ 10 pouces sur 12 pouces (25,4 cm sur 30,5 cm). Des trous sont percés le long du bord supérieur des cellulos, du papier ou du film, correspondant aux chevilles de registre sur le support d'animation et la plinthe. Les chevilles maintiennent la surface de dessin rigide.

Les encres et les peintures opaques et les colorants transparents sont les supports les plus courants pour dessiner l'histoire. Des feutres, des crayons et des crayons lithographiques peuvent également être utilisés.

L'animation professionnelle est photographiée avec des caméras 35 mm. Cependant, il est possible d'utiliser des modèles Super 8 ou 16 mm. Une variété d'objectifs d'appareil photo sont utilisés, y compris les objectifs standard, zoom, téléobjectif, grand angle et fish-eye.

Le processus de fabrication

La création d'un long métrage d'animation court ou long est un processus long et fastidieux. Extrêmement laborieux, le dessin animé court moyen comporte environ 45 000 images distinctes. Pour faire dire à un personnage « Bonjour, Simon » peut nécessiter 12 dessins pour représenter chaque mouvement des lèvres du personnage.

L'histoire est écrite

Les dialogues, la musique et les effets sonores sont enregistrés

Les mesures de dialogue sont saisies sur une feuille d'exposition

Des feuilles de personnages modèles sont créées

Les artistes créent la mise en page ou la scénographie

Les actions des personnages sont esquissées

Les dessins sont nettoyés et leur exactitude vérifiée

Un test vidéo est réalisé

Les artistes créent des arrière-plans

Les croquis sont encrés et peints

L'action est filmée

Le son est doublé

La piste de doublage et l'impression sont combinées

Le futur

Au cours de la dernière décennie du vingtième siècle, l'animation créée par ordinateur a commencé à faire de grands progrès. Bien que les puristes dénoncent cette évolution, il est peu probable que l'animation par ordinateur disparaisse. Ce qui reste à voir est de savoir si l'animation cel traditionnelle survit ou non.

L'anime, une forme de dessin animé du Japon, change également la nature de l'animation. Les intrigues et les personnages sont plus détaillés et basés sur la réalité. Les angles de caméra variés amènent le spectateur plus loin dans l'action.


Processus de fabrication

  1. Mémoire avec pièces mobiles :« Drives »
  2. Ambre
  3. Masque de gardien de but
  4. Guillotine
  5. Sac de frappe
  6. Pyrex
  7. Silicium
  8. Vodka
  9. Fer à repasser