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Comment utiliser le constructeur de machines dans Fusion 360

Les fonctionnalités de simulation de machine d'Autodesk Fusion 360 ne sont officiellement plus en préversion ! Cet article explique comment utiliser la nouvelle fonctionnalité Machine Builder, qui vous permet de créer votre propre machine pour la simulation de machine si la vôtre ne figure pas dans notre bibliothèque de machines en ligne.

Nous avons récemment publié un article sur la simulation de machine sortant de l'aperçu, vous montrant comment accéder et utiliser les fonctionnalités de base auxquelles vous avez maintenant accès. Cependant, les machines-outils sont de toutes formes, tailles et variantes. Nous avons introduit la fonctionnalité Machine Builder lorsque vous ne trouvez pas votre machine exacte dans la bibliothèque de machines en ligne Fusion 360. Dans cet article, nous avons couvert les bases de la simulation de machine dans Fusion 360. Voyons maintenant comment créer votre propre machine prête pour la simulation à l'aide de la fonctionnalité Machine Builder.

Comprendre les 3 types de machines multi-axes

Avant de commencer, il est important de comprendre qu'il existe trois principaux types de machines multi-axes. Chacun a ses propres avantages et inconvénients.

  1. Une machine de table d'honneur se compose des trois axes orthogonaux principaux, avec deux composants de rotation supplémentaires. Un sur la broche et un sur la table
  2. Une machine Tête-Tête se compose des trois axes orthogonaux principaux, mais dans ce cas, les deux composants de rotation sont situés sur la broche.
  3. Une table-table machine où les deux composants de rotation sont situés sur la table, d'où l'expression table-table.

Comment accéder au constructeur de machines dans Fusion 360

Commencez par activer l'indicateur de fonctionnalité Machine Builder en cliquant sur Préférences dans votre profil et en sélectionnant le Machine Builder à partir des fonctionnalités d'aperçu liste.

Pour accéder au constructeur de machines, assurez-vous d'être dans l'espace de travail de fabrication . Sélectionnez les utilitaires puis cliquez sur l'onglet Machine Builder bouton. Chaque machine a besoin d'un fichier cinématique machine associé. Pour créer un fichier cinématique, cliquez sur Créer nouveau bouton dans le Local répertoire et spécifiez votre type de machine.

Comprendre la cinématique

La section cinématique est la section la plus importante, car elle définit comment l'axe de la machine se déplacera dans ses limites d'axe individuelles. Vous devez configurer votre machine pour réussir afin qu'il soit facile de repérer les erreurs potentielles pendant la simulation. Regardez la vidéo ci-dessus pour un exemple des facteurs cinématiques à prendre en compte lors de la construction de votre machine.

Activer le post-traitement

Après avoir effectué tous les ajustements nécessaires, accédez au post-traitement languette. Les informations sur le parcours d'outil passent d'abord par le post-processeur avant d'être affichées dans la simulation de la machine. Nous devons donc allouer un post-processeur compatible avec la simulation de machine à notre fichier de cinématique de machine pour obtenir les résultats les plus précis. Pour plus d'informations sur la façon de préparer votre simulation de machine de post-processeur, visitez la place de marché des services Autodesk pour obtenir de l'aide sur la modification de votre post-processeur.

Lier la cinématique et le fichier CAO

Une fois que vous avez attribué la publication, cliquez sur OK pour créer le fichier. Cliquer sur OK permet de sélectionner le fichier cinématique machine. Nous devons maintenant lier le fichier cinématique associé à notre modèle CAO à l'écran. Si vous remarquez que votre machine n'est pas dans le bon sens, utilisez la commande Déplacer les composants bouton pour faire pivoter et repositionner

En cliquant sur Configurer le modèle de machine , nous pouvons commencer à définir les points d'attache de l'outil et de la pièce, ainsi que les composants individuels statiques et mobiles. Nous pouvons commencer à sélectionner les composants dans l'arborescence de l'explorateur. Pour les composants rotatifs, assurez-vous de définir le point autour duquel le composant tourne. Cliquez sur OK confirme les sélections.

Ensuite, cliquez sur Prévisualiser les mouvements de la machine pour vérifier que les mouvements de la machine sont comme prévu. Enfin, cliquez sur la coche verte pour enregistrer le nouveau fichier de simulation machine. Vous pouvez maintenant fermer le modèle.

Vous connaissez maintenant les bases de l'utilisation de Machine Builder dans Fusion 360 ! Consultez cet article pour en savoir plus sur la façon dont vous pouvez utiliser la simulation de machine à votre avantage.


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