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Ethereal bouscule le jeu VR immersif avec un design génératif

Après des mois de confinement pandémique, il semble quelque peu normal que tout le monde à la maison reste assis devant des écrans toute la journée, que nous soyons en visioconférence pour le travail ou en jeu pour le divertissement. Mais toute cette activité sédentaire pourrait entraîner des résultats de santé de plus en plus médiocres, surtout si nos habitudes persistent dans l'ère post-pandémique. C'est pourquoi Ethereal, une startup de réalité virtuelle dirigée par le fondateur Scott Summit, s'efforce de réinventer la forme physique personnelle pour un monde qui aspire à l'évasion numérique, à l'aide d'outils de conception générative.

"La réalité virtuelle a une capacité unique à diriger notre dépendance au divertissement numérique de manière plus productive", déclare Summit. "Nous voulons transformer le jeu en une expérience corporelle complète, qui se déroule dans un environnement interactif illimité, qui simule n'importe quel nombre de mondes réels ou fictifs."

Summit envisage des jeux de fitness où les joueurs courent sur la Tour Eiffel, s'affrontent en tant que robots marcheurs ou font du paddle dans les Caraïbes. "Nous pouvons recréer cela très précisément, jusqu'à la physique et la viscosité de l'eau salée", dit-il. "À mesure que la réalité virtuelle s'améliore, le réalisme et la qualité de l'immersion augmentent à pas de géant."

Le prototype Ethereal nécessite un retour de force complet à la demande de plusieurs vecteurs des bras et des jambes du joueur pour simuler ces expériences de fitness. En d'autres termes, le joueur peut effectuer un mouvement qui reproduit une pression sur la poitrine ou un pulldown lat pour contrôler le réservoir du robot.

Le défi du monde réel est que cela nécessite que le chariot central se déplace de haut en bas dans une gamme complète de mouvements avec très peu de résistance. La résistance zéro n'est pas possible, mais Summit a l'intention de s'en approcher le plus possible.

"Le rapport résistance/poids est essentiel, en particulier pour le chariot suspendu qui contient l'interface utilisateur", poursuit Summit. "Chaque gramme que nous pouvons supprimer aide. Nous voulons une machine capable de supporter une personne de 250 livres accrochée dessus, mais suffisamment légère pour donner la perception d'une masse nulle en mouvement libre. »

Ethereal poursuit ces objectifs avec une conception générative sous une contrainte de fabrication à 2,5 axes dans Autodesk Fusion 360. L'objectif principal est le chariot, qui est fraisé à partir d'un morceau de tube de boîte de 6 "x 6" et comprend des points de suspension critiques où les roulements rencontrent le cadre et rail.

Optimisant pour un faible poids et une résistance élevée, Fusion 360 a produit une structure en treillis triangulaire proche de ce que Summit avait imaginé à l'origine. "C'était une validation de voir ce que le moteur de conception générative a proposé", dit-il. "Nous savions intuitivement à quoi cela devait ressembler, mais nous ne savions pas quelle était l'épaisseur des poutres. Mes calculs initiaux étaient très différents du modèle de conception générative, donc c'est excitant. Je suis ravi du premier résultat."

Alors que le prototype Ethereal est toujours en cours, Summit reste convaincu que le chariot de conception générative préservera la structure souhaitée tout en réduisant la masse totale. De plus, la contrainte de 2,5 axes garantit une fabrication efficace.

« La contrainte de 2,5 axes garantit que nous pourrons fabriquer notre produit en utilisant des tôles et des billettes standard », déclare Summit. "C'est vital. Imprimer en 3D l'un de nos composants coûterait plusieurs milliers de dollars, mais nous pouvons maintenant extraire du matériel à partir d'environ 100 $ de tubes en boîte."

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