Nouveau réseau cerveau-cerveau permet partage direct pensées entre trois utilisateurs
- Nouveau réseau BrainNet permet à plus de deux personnes d'envoyer/recevoir infos directement vers/depuis le cerveau.
- Expérience avec 3 participants : jeu type Tetris collaboratif.
- 5 groupes de 3 membres : taux réussite 81,25 %.
Envoyer pensées directement dans tête d'autrui relevait science-fiction. Beaucoup changé après 2013 : neuroscientifiques University of Washington créent système transférant certains types pensées directement vers autres cerveaux — jalon transformant communication cerveau-cerveau en réalité.
Deux ans plus tard, ils connectent avec succès cerveaux multiples rats et singes pour former ordinateur « organique ». Cette fois, ils font quelque chose d'incroyable.
Ils ont développé réseau BrainNet permettant à 3 personnes de jouer jeu collaboratif type Tetris. Première interface cerveau-cerveau multi-personne non-invasive pour résolution problèmes ensemble, utilisant « réseau social » de cerveaux liés.
Technologie derrière BrainNet
Réseau composé de deux composants :
- Électroencéphalogrammes (EEG) : enregistrement activité électrique cerveau.
- Stimulation magnétique transcrânienne (TMS) : transmission données dans cerveau.
EEG : plusieurs électrodes attachées au crâne extraient signaux électriques cerveau. N'importe qui peut facilement contrôler/altérer ses signaux cérébraux. Exemple : lumière clignotante 10 Hz → cerveau émet signal électrique même fréquence. Si attention bascule vers autre lumière → signal différent correspondant fréquence lumière observée. EEG capte cela facilement.
Architecture BrainNet | Crédit chercheurs
Second composant induit activité électrique dans zones cérébrales spécifiques pour manipuler activité cérébrale. Comme focaliser impulsion magnétique sur cortex occipital → sensation flash lumineux.
Référence : arXiv:1809.08632 | University of Washington | MIT Technology Review
Ensemble, ces composants permettent participants transmettre/recevoir infos directement vers/depuis cerveau.
L'expérience
Pour démontrer technologie : 3 personnes dans pièces séparées : 2 expéditeurs, 1 récepteur. Tâche : résoudre jeu type Tetris impliquant rotation bloc sur écran pour l'insérer espace bas.
Expéditeurs, portant EEG, voient écran complet et doivent transmettre données à 3e personne sans communication conventionnelle. Données simples : bloc rotation 180° ou rester tel quel.
Pour envoyer info : expéditeurs font clignoter lumières côtés écran à fréquences différentes pour induire signal cérébral particulier. Exemple : 15 Hz = « rotation », 17 Hz = « pas rotation ».
Écrans visible récepteur et expéditeur | Crédit chercheurs
Récepteur, portant TMS et EEG, ne voit que moitié haute écran → ne sait pas comment placer bas. Mais reçoit info via TMS des deux expéditeurs. Signaux : un phosphène (rotation bloc) ou pas flash (pas rotation). Débit données : 1 bit par interaction.
Pour introduire erreur : un expéditeur transmet info erronée. Façon ludique voir réussite récepteur. 5 groupes 3 membres : précision 81,25 %.
Lire : Pourrions-nous faire du quantum computing dans notre propre cerveau ?
Chercheurs mentionnent : réseaux scalables en augmentant composants EEG/TMS. Pourrait s'étendre à Internet (serveur interface cerveau-cerveau cloud-based), permettant collaboration worldwide.
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