Créer un jeu Asteroids classique avec Arduino Mega et matrice LED MAX72XX
Composants et fournitures
| Composant | Quantité |
|---|---|
| Arduino Mega 2560 | 1 |
| Shield pilote afficheur MAX7219 (MAXREFDES99#) | 1 |
| Boutons poussoirs 12 mm (SparkFun) | 2 |
| Buzzer actif | 1 |
| Plaque d'essai (breadboard) | 1 |
À propos de ce projet
Jeu simple utilisant une matrice LED MAX72XX (8×8) comme écran, deux micro-interrupteurs pour les commandes et un buzzer actif pour les effets sonores.
Règle : Vous pilotez un vaisseau spatial (un pixel en bas) et devez éviter les astéroïdes qui tombent. Le jeu accélère progressivement. À la fin, le score (temps de survie) s'affiche.
Code Arduino complet
Bibliothèque requise : LedControl.h (Eberhard Fahle – GitHub)
/*********************************************************
* Jeu Asteroids sur matrice LED MAX72XX
* (c) 2018 Joshua Weßner
*********************************************************/
#include "LedControl.h"
// Brochage : DIN=12, CLK=11, LOAD=10, 1 seul MAX72XX
LedControl lc = LedControl(12, 11, 10, 1);
// Variables globales
unsigned long delaytime = 1000;
String scoreString; int score; int hundreds;
String scoreStr; String scoreArr[3] = {"", "", ""};
int pinLeft = 2, pinRight = 3;
volatile unsigned long buttonPressed = 0;
int buttonDelay = 150; // anti-rebond
volatile bool gameOver = false;
int tick = 300, tickCounter = 1;
unsigned long now = 0;
int ship = 3; // Position initiale vaisseau (colonne 3)
int columns[8] = {0}; // 8 colonnes, valeur = ligne astéroïde (0=aucun)
int randomInt;
void setup() {
gameOver = false; hundreds = 0; score = 0; tick = 300; tickCounter = 1; ship = 3; now = millis(); buttonPressed = millis();
randomSeed(analogRead(15));
for (int i = 0; i < 8; i++) columns[i] = 0;
lc.shutdown(0, false); // Sortie veille
lc.setIntensity(0, 1); // Luminosité moyenne
lc.clearDisplay(0);
pinMode(pinLeft, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinRight, INPUT_PULLUP);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pinLeft), left, FALLING);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pinRight), right, FALLING);
}
// Interruption bouton gauche
void left() {
if (millis() - buttonPressed > buttonDelay) {
if (ship != 0) ship--; else ship = 7;
lc.clearDisplay(0);
buttonPressed = millis();
}
if (gameOver) { gameOver = false; setup(); }
}
// Interruption bouton droit
void right() {
if (millis() - buttonPressed > buttonDelay) {
if (ship != 7) ship++; else ship = 0;
lc.clearDisplay(0);
buttonPressed = millis();
}
if (gameOver) { gameOver = false; setup(); }
}
void loop() {
if (millis() - now > tick) {
now = millis();
score++; // Score = nombre de ticks survécus
if (tickCounter == 1) { // Tous les 4 ticks
tick = tick / 1.02; // Accélération progressive
randomInt = random(0, 8);
if (columns[randomInt] == 0) columns[randomInt] = 1; // Nouvel astéroïde en haut
}
tickCounter = (tickCounter == 4) ? 1 : tickCounter + 1;
// Faire tomber les astéroïdes
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (columns[i] == 10) columns[i] = 0; // Sorti de l'écran
if (columns[i] != 0) columns[i]++;
}
lc.clearDisplay(0);
}
// Affichage vaisseau (ligne 7 = bas)
lc.setLed(0, 7, ship, true);
// Affichage astéroïdes (2 LEDs de haut pour meilleure visibilité)
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (columns[i] > 0) {
lc.setLed(0, columns[i] - 2, i, true);
lc.setLed(0, columns[i] - 3, i, true);
}
}
// Détection collision
if (columns[ship] == 9 || columns[ship] == 10) {
lc.clearDisplay(0);
// Animation explosion
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lc.setLed(0, 7, ship + i, true);
lc.setLed(0, 7, ship - i, true);
lc.setLed(0, 7 - i, ship + i, true);
lc.setLed(0, 7 - i, ship - i, true);
lc.setLed(0, 7 - 1.5 * i, ship, true);
// Son explosion
unsigned long time = millis();
int randomSound = 1000;
while (millis() - time <= 250) {
randomSound--;
tone(9, random(randomSound, 1000));
}
lc.clearDisplay(0);
noTone(9);
}
delay(500);
// Affichage score sur matrice (max 2 chiffres = 99)
scoreStr = String(score);
scoreArr[0] = scoreStr.charAt(0);
scoreArr[1] = scoreStr.charAt(1);
scoreArr[2] = scoreStr.charAt(2);
if (score < 100) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
drawDigit(scoreArr[i], 1 + i * 4);
}
} else {
// Afficher 2 derniers chiffres + centaines en points (ligne 0-1)
for (int i = 1; i < 3; i++) {
drawDigit(scoreArr[i], 1 + (i - 1) * 4);
}
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
if (scoreArr[0] == String(i)) hundreds = i;
}
for (int i = 1; i <= hundreds; i++) {
lc.setLed(0, 0, i - 1, true);
lc.setLed(0, 1, i - 1, true);
delay(200);
}
}
gameOver = true;
while (gameOver) { /* Attente appui bouton pour redémarrer */ }
}
}
// Dessin chiffres 0-9 sur 3 colonnes (position = colonne de départ)
void drawDigit(String d, int pos) {
if (d == "0") draw0(pos);
else if (d == "1") draw1(pos);
else if (d == "2") draw2(pos);
else if (d == "3") draw3(pos);
else if (d == "4") draw4(pos);
else if (d == "5") draw5(pos);
else if (d == "6") draw6(pos);
else if (d == "7") draw7(pos);
else if (d == "8") draw8(pos);
else if (d == "9") draw9(pos);
}
void draw0(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00011111); lc.setColumn(0, 1+p, B00010001); lc.setColumn(0, 2+p, B00011111); }
void draw1(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00001000); lc.setColumn(0, 1+p, B00011111); }
void draw2(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00010111); lc.setColumn(0, 1+p, B00010101); lc.setColumn(0, 2+p, B00011101); }
void draw3(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00010001); lc.setColumn(0, 1+p, B00010101); lc.setColumn(0, 2+p, B00011111); }
void draw4(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00011100); lc.setColumn(0, 1+p, B00000100); lc.setColumn(0, 2+p, B00011111); }
void draw5(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00011101); lc.setColumn(0, 1+p, B00010101); lc.setColumn(0, 2+p, B00010111); }
void draw6(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00011111); lc.setColumn(0, 1+p, B00010101); lc.setColumn(0, 2+p, B00010111); }
void draw7(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00010000); lc.setColumn(0, 1+p, B00010011); lc.setColumn(0, 2+p, B00011100); }
void draw8(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00011111); lc.setColumn(0, 1+p, B00010101); lc.setColumn(0, 2+p, B00011111); }
void draw9(int p) { lc.setColumn(0, 0+p, B00011101); lc.setColumn(0, 1+p, B00010101); lc.setColumn(0, 2+p, B00011111); }
Schématique
Câblage : Matrice LED (DIN→12, CLK→11, LOAD→10), Bouton gauche→D2, Bouton droit→D3 (pull-up interne), Buzzer→D9. Alimentation via USB Arduino.
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