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Gant à main intelligent

Composants et fournitures

Arduino Micro
× 1
Planche à pain (générique)
× 1
Modem Bluetooth SparkFun - BlueSMiRF Silver
× 1
Déploiement de l'accéléromètre à trois axes SparkFun - ADXL335
× 1

Applications et services en ligne

Arduino IDE

À propos de ce projet

JUSTIFICATION L'intention derrière la proposition de ce projet est d'aider les enfants déficients auditifs et de la parole à apprendre et à communiquer normalement au moyen de la langue des signes. Le dispositif proposé dans ce projet pourrait convertir les gestes de la main en signaux électriques qui peuvent être envoyés à un microcontrôleur qui convertit les signaux en alphabets ou en commandes. Ce serait une grande bénédiction pour ces enfants handicapés physiques en réduisant l'écart de communication entre leur communauté et le monde normal. Il s'agit d'un système à faible coût, compact et flexible qui nécessite une puissance minimale pour fonctionner.

1 . Encourager la mise en œuvre de ce projet comme outil pour le processus d'enseignement-apprentissage.

2 . Appliquer le concept de SOLE (environnement d'apprentissage auto-organisé), dans la méthodologie d'enseignement.

OBJECTIFS D'IMPACT SOCIAL

1 . Utiliser le produit final comme outil d'enseignement et de communicaAon pour les enfants handicapés physiques, en utilisant la langue des signes. Nous envisageons la reconnaissance des gestes à base de gants car elle est simple et conviviale.

2 . Développer un sentiment d'empathie parmi les élèves envers les enfants handicapés physiques. Cela faisait du bien de répandre l'essence de l'encouragement et de la motivation parmi les membres de l'équipe. Mais voici quelque chose qui me donne toujours une pause, la simple importance que le fait de redonner à la communauté joue dans nos vies. Plus important encore, apprendre à redonner à la communauté.

MÉTHODOLOGIE

Pour mener à bien ce projet, nous avons pensé à passer par le processus de design thinking pour cette mission. Cela impliquait :

1 . Remue-méninges

2. Idée et Recherche

3 .Conception du prototype

4 .Construction et programmation (Arduino) du prototype

5. Évaluation et test du prototype

  • Il était important de créer un produit rentable.

FONCTIONNEMENT DU GANT INTELLIGENT

L'objectif du gant est de détecter différents gestes de la main et de les traiter pour produire les leeers de la langue des signes américaine (ASL).

  • Le système proposé se compose principalement de deux sections :1. Section émetteur 2. Section récepteur • Les appareils contenus dans la section émetteur sont :1. Capteurs Flex 2. Capteur accéléromètre 3. Microcontrôleur Arduino Pro-Micro 4. Module Bluetooth HC-05. Les gants contiennent des capteurs flexibles qui sont les principaux capteurs de ce produit. Ce sont des appareils qui peuvent montrer une résistance variable en fonction de divers angles de courbure.

  • Les capteurs sont connectés dans un circuit diviseur de tension de telle sorte que la tension résultante soit envoyée à un port analogique du microcontrôleur. Le gant est monté avec 5 capteurs de flexion, chacun sur un doigt du gant.

FLEX CAPTEUR CIRCUIT CONNEXIONS La langue des signes américaine contient également des lettres qui impliquent des mouvements du poignet tout en essayant de communiquer. Par conséquent, un capteur accéléromètre prend également en charge le micro-contrôleur pour détecter les gestes. Le microcontrôleur mappera ces signaux de courant analogiques et les valeurs de l'accéléromètre aux codes correspondant à chaque geste.

L'appareil contenu dans la section récepteur est un ordinateur portable. Cependant, le gant peut communiquer avec n'importe quel récepteur Bluetooth pour effectuer les actions appropriées. Les codes mappés par le microcontrôleur sont traités par le récepteur afin que l'ordinateur portable puisse afficher le texte détecté à l'écran. Il peut également convertir le discours en texte pouvant être lu par un locuteur.

RÉSULTAT ET IMPLICATIONS ÉDUCATIVES RÉSULTAT PÉDAGOGIQUE Ce projet fournit une méthode efficace pour impliquer les étudiants et les aider à développer des compétences importantes du 21e siècle telles que la créativité, la résolution de problèmes, la pensée critique et les compétences de présentation. Le concept de SOLE les prépare en fait à développer des compétences en résolution de problèmes avec un travail d'équipe efficace avec une épine dorsale de motivation.

RÉSULTAT SOCIAL Ce projet, s'il est mis en œuvre, serait utile pour les enfants malentendants et malentendants en leur fournissant un moyen par lequel ils peuvent communiquer entre eux et avec des enfants normaux. La langue des signes standard utilisée par les enfants ayant des troubles de la parole est difficile à interpréter pour un homme ordinaire. Cet appareil pourrait convertir la langue des signes en voix, simplifiant ainsi le processus. La sortie est également affichée sur un écran pour les enfants malentendants. Les enfants malentendants et malentendants non éduqués de la société peuvent apprendre des alphabets simples, des leeers, des mots qui peuvent être utilisés pour la communication quotidienne.

L'AVENIR DU « SMART HAND GLOVE »

AMÉLIORATION FUTURES

1 . Le gant est modelé en fonction d'une main particulière. Étant donné que les mains diffèrent par leur taille et leur liberté de mouvement, nous pouvons améliorer le gant pour qu'il s'adapte à toutes les tailles de main en lui donnant des capacités d'apprentissage adaptatives.

2 . Dans le projet en cours, la sortie est affichée à l'aide d'un ordinateur personnel. Pour improviser la portabilité, une application Android peut être développée pour afficher le texte et la sortie vocale sur un appareil Android. Alternativement, l'algorithme peut être implémenté sur un Raspberry Pi pour la portabilité.

3 . Si et quand le produit est fabriqué à grande échelle, l'ensemble du circuit peut être intégré dans une seule puce.

4 . Ce prototype peut également être modifié au profit des enfants déficients visuels en ajoutant des capteurs à ultrasons. Les gants intelligents sont en passe de devenir une grande partie de l'avenir de l'informatique, notre prototype a donc le potentiel d'avoir un impact beaucoup plus large sur le marché, même s'ils ont commencé le projet avec un motif beaucoup plus humanitaire. Pour certains, l'idée d'utiliser vos mains pour parler peut sembler étrange, mais compte tenu de la facilité avec laquelle nous communiquons par e-mails, chats, tweets, blogs et articles sans utiliser notre voix, ceux d'entre nous qui peuvent communiquer oralement sont dans une meilleure position que jamais pour célébrer les efforts du gant à main intelligent aux côtés de ceux qui attendent avec impatience la technologie dans les étagères.

L'ARGENT COMPTE ! Le coût approximatif de chaque gant que nous avons créé est d'environ Rs.6000/-, mais nous prévoyons qu'il baissera de près de 50% une fois que nous aurons affiné le développement et produit l'appareil en grande quantité. Le produit pourrait être reproduit et utilisé par d'autres écoles et instituts pour l'éducation et le développement des compétences en communication chez les enfants malentendants et malentendants.

RÉFÉRENCES

Cette mission n'aurait pas été possible sans les ressources provenant de diverses sources sur Internet telles que :

1. https://learn.sparkfun.com/tutorials/flex-sensor-hookup-guide

2.http://www.kscst.iisc.ernet.in/spp/39_series/SPP39S/02_ExhibiAon_Projects/146_39S_BE_1831.pdf

3.http://people.ece.cornell.edu/land/courses/ece4760/FinalProjects/f2014/rdv28_mjl256/webpage/

4. https://www.nidcd.nih.gov/health/american-sign-language

5. www.arduino.cc

6. http://www.deaflibrary.org/asl.html

Pièces et boîtiers personnalisés

smart_hand_glove_3d_model_gt3SG3iqaE.obj

Processus de fabrication

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  2. Contrôleur de jeu Arduino
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  4. Pixie :une montre-bracelet NeoPixel basée sur Arduino
  5. Chaussures intelligentes (laçage automatique et génération d'électricité)
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  7. Reconnaissance et synthèse vocales avec Arduino
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