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Console de jeu portable TeleBall Retro

Composants et fournitures

Arduino Nano R3
× 1
Adafruit 1.2" 8x8 Matrix Square Pixel - Bleu
× 1
MAX7221CNG
× 1
NRF24L01+ 2,4 GHz
× 1

Applications et services en ligne

Arduino IDE

À propos de ce projet

Qu'est-ce que TeleBall ?

TeleBall est une console de jeu portable rétro basée sur Arduino. Vous ne pouvez pas l'acheter. Vous devez le construire vous-même. Il vous permet de jouer à Breakout en mode solo à l'aide d'un seul appareil et à Tennis for Two en mode multijoueur à l'aide de deux appareils communiquant par radio.

TeleBall est assez rétro et très minimaliste :il dispose d'un écran matriciel LED de 8x8 pixels, d'une palette comme contrôleur de jeu et d'un bouton. Par conséquent, l'éventail des jeux possibles est limité, mais vous serez surpris de voir à quel point ce genre de jeu peut vous apporter une méditation amusante et même zen, en particulier lorsque vous jouez à Tennis for Two avec un ami.

Les vidéos présentées ici utilisent toutes les deux les modes de jeu plus lents adaptés aux débutants. Lorsque vous jouez à Tennis for Two, vous souhaiterez peut-être basculer TeleBall vers des modes beaucoup plus rapides. La section Lecture de cette documentation vous explique comment procéder.

TeleBall fonctionne avec 4 piles AA. Il dispose d'un port mini USB pour les mises à jour logicielles, ce qui signifie que vous pouvez soit exécuter et mettre à jour les jeux intégrés sur TeleBall, soit créer vos propres jeux à l'aide de la plate-forme Arduino. Le code source fourni avec le package standard est abondamment documenté, c'est donc un point de départ parfait pour apprendre à développer pour TeleBall.

Comment construire votre propre TeleBall

Construire votre propre appareil TeleBall est un projet de bricolage multidisciplinaire qui peut être réalisé en un week-end, étant donné que vous disposez de toutes les pièces matérielles disponibles et de quelques équipements et compétences de base en soudure. Construire votre propre TeleBall consiste à :

  • Impression 3D
  • Électronique
  • Développement logiciel

Selon vos choix en matière d'impression 3D, de PCB et de pièces électroniques, un appareil vous coûtera entre 100 $ et 150 $.

Le référentiel TeleBall GitHub contient tous les fichiers, schémas et code source nécessaires. Il contient également cette documentation en version hors ligne, il suffit donc d'ouvrir index.html dans le dossier racine du package pour l'avoir toujours à portée de main.

En résumé, voici les cinq étapes pour créer votre propre TeleBall :

  • Téléchargez le package TeleBall depuis GitHub ou Forkez-le sur GitHub.
  • Imprimez le boîtier en 3D avec votre propre imprimante 3D ou en utilisant un service d'impression 3D en ligne. Consultez la section Cas pour en savoir plus.
  • Commandez une carte de circuit imprimé (PCB, de nombreux services en ligne proposent cela) et commandez toutes les autres pièces de matériel. Certes, c'est la partie la plus lourde - et peut-être la plus longue - du projet, car vous devrez interroger plus d'un fournisseur pour trouver toutes les pièces. La section Électronique partage tous les détails, y compris une nomenclature.
  • Souder et câbler le tout. La conception du boîtier et du PCB garantit qu'aucune vis ou fixation supplémentaire n'est nécessaire :tout s'emboîte grâce au boîtier imprimé en 3D personnalisé et la soudure de l'écran LED 8x8 sur le PCB maintiendra le PCB et le boîtier ensemble.
  • Flashez le micrologiciel TeleBall comme décrit dans Logiciel.

Site Web du projet

Rendez-vous sur www.teleball.org pour plus d'informations, y compris tous les schémas, la nomenclature des composants électroniques, les fichiers d'impression 3D et les logiciels.

Code

Code TéléBall
https://github.com/sy2002/TeleBall

Pièces et boîtiers personnalisés

Fichiers d'impression 3D
Fichier CAO sur thingverse.com Fichiers STL que vous pouvez utiliser pour imprimer le boîtier en 3D. case_stl.zip

Schémas

aigle.zip

Processus de fabrication

  1. Échecs
  2. Flipper
  3. Ballon de football
  4. C# en utilisant
  5. Surveillance à distance de la météo à l'aide de Raspberry Pi
  6. Tag de capteur à Blynk à l'aide de Node-RED
  7. Capteur de mouvement utilisant Raspberry Pi
  8. Robot utilisant Raspberry Pi &Bridge Shield
  9. Robot contrôlé par Wi-Fi utilisant Raspberry Pi