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Périphérique d'automatisation des tâches de jeux vidéo

Composants et fournitures

Micro-servomoteur SG90
× 1
Arduino UNO
× 1

Outils et machines nécessaires

Manette Xbox

À propos de ce projet

Bonjour tout le monde,

Si vous êtes un joueur de la vieille école, vous vous souvenez peut-être de la Nintendo NES R.O.B. vers 1985. Pour la génération juste sur la scène, c'était un robot qui tiendrait le contrôleur NES, regarderait l'écran et jouerait avec ou contre vous.

Oui, je voulais dire 1985.

Oui, j'ai dit Robot Nintendo.

R.O.B me vient toujours à l'esprit lorsque je suis contraint à des tâches répétitives dans les jeux vidéo. Ne serait-il pas formidable de remettre votre contrôleur à votre compagnon robot et de le laisser gérer les trucs boiteux ? Eh bien, face au filetage de centaines de poissons dans Elder Scrolls Online, j'ai trouvé une meilleure solution. Malheureusement, ce n'est pas R.O.B 2.0, ça ne me pêche pas... pour le moment. Cependant, il s'agit d'un appareil programmé pour appuyer sur un bouton d'un contrôleur de console toutes les deux secondes... regardez Skynet.

Construction du projet

J'ai recyclé une boîte d'expédition de SparkFun et des feuilles de mousse pour fabriquer un support confortable pour la manette Xbox.

J'ai collé ensemble des feuilles de bois de tilleul pour faire un support de servo. Un tube en styrène avec un pare-chocs en caoutchouc attaché à une extrémité pour le pouce automatique et une feuille acrylique pour maintenir le "pouce" en place. (Au moment où j'écris ceci plus de 3 ans plus tard, je possède maintenant une imprimante 3D, c'est un métier de fabricant inacceptable et sera corrigé directement. :D)

Le Code

IBM Watson ferait mieux de faire attention. Ce code peut contenir la future IA qui anéantira le genre humain... en disant simplement que vous avez été prévenu.

Sérieusement, c'est un croquis très simple.

#include  //De LibraryServo servoMain ; // Définir la configuration Servooid (){servoMain.attach(9) ; // servo sur la broche numérique 9}boucle vide(){servoMain.write(45); // Tourner le servo à gauche à 45 degrés de retard (1500); // Attendre 1,5 secondeservoMain.write(0); // Tourner le servo à gauche à 0 degrédelay(750); // Attendre 0,75 seconde} 

Conclusion

Ce projet a commencé un peu comme une blague entre amis et la vapeur a commencé à exister. Les joueurs rigolent bien avec un peu de créativité. Il y a une tonne de choses à améliorer sur la conception, mais parfois il est préférable de rester simple.

Versions futures

À un moment donné, je prévois de revisiter le contrôleur automatique. Imprimez en 3D un accessoire de cage, ajoutez toutes les fonctions avec un retour sensoriel de l'écran (photo) et du contrôleur (vibration). Un coureur automobile serait un défi intéressant. Plus tard, je pouvais le voir rivaliser avec les meilleurs humains comme le faisaient les ordinateurs d'échecs dans les années 80. Si vous avez des suggestions ou des commentaires, je serais ravi de les entendre. Connaissez-vous des jeux avec des tâches ennuyeuses à accomplir ? Veuillez poster ci-dessous.

Quitter

y(o.o)y

Code

  • Appuyez sur le bouton O
Appuyez sur le bouton OArduino
Actionnez un servo toutes les x secondes pour appuyer sur un bouton d'une télécommande.
#include  //De LibraryServo servoMain ; // Définir la configuration Servooid (){servoMain.attach(9) ; // servo sur la broche numérique 9}boucle vide(){ servoMain.write(45); // Tourner le servo à gauche à 45 degrés de retard (1500); // Attendre 1,5 seconde servoMain.write(0); // Tourner le servo à gauche à 0 degré de retard (750); // Attendre 0,75 seconde}

Schémas


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