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Giftduino : Boîte cadeau interactive Arduino pour makers et éducateurs

Composants nécessaires

Arduino UNO 1
Capteur à effet Hall A1302 1
Haut-parleur piézo 12 mm (2,048 kHz) 1
Écran LCD graphique Nokia 5110 (84x48) 1
Adaptateur secteur / alimentation 9V 1
Fil souple (pour charnière) 1
Boîtier imprimé 3D (fichiers STL fournis) 1

Applications et services

Principe de fonctionnement

Le Giftduino est une boîte cadeau « magique » qui détecte son ouverture grâce à un capteur à effet Hall et un aimant placé sur le couvercle. À l'ouverture, l'écran affiche une animation pixel-art « Surprise ! » tandis qu'un haut-parleur joue une mélodie joyeuse.

Étape 1 : Récupérer les composants

Via le lien magique circuito.io, tous les composants (y compris résistances, condensateurs) sont pré-sélectionnés. Cliquez sur « Generate » pour obtenir la liste complète et le schéma de câblage pas à pas.

Variantes possibles : remplacer le piézo par une LED, le capteur Hall par un capteur ultrason, l'écran Nokia par un LCD 16x2, l'alimentation secteur par une pile 9V.

Étape 2 : Câblage

Suivez le guide de câblage généré par circuito.io. Le schéma montre les connexions exactes pour chaque composant. Prenez votre temps, c'est simple si on suit étape par étape.

Étape 3 : Code

  1. Téléchargez le code généré par circuito.io et ouvrez-le dans l'Arduino IDE.
  2. Uploadez-le sur l'Arduino pour tester le câblage.
  3. Remplacez ensuite le contenu de l'onglet firmware.ino par le code final fourni ci-dessous (qui gère l'animation et la mélodie).
  4. Modifiez la mélodie ou le dessin pixel-art selon vos envies (les commentaires guident les modifications).
  5. Uploadez à nouveau.

Étape 4 : Fabrication de la boîte

La boîte combine pièces imprimées 3D et carton PVC. Dimensions : env. 10x7x5 cm. Les fichiers STL sont fournis. Vous pouvez personnaliser matériaux (bois, verre), forme, couleurs.

Étape 5 : Assemblage final

  1. Placez l'Arduino + shield dans le compartiment électronique.
  2. Collez l'aimant sur le couvercle (aligné avec le capteur Hall).
  3. Passez un fil d'acier souple entre couvercle et corps pour faire charnière.
  4. Refermez, testez : ouvrez le couvercle → animation + son !

Code principal (firmware.ino)

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_PCD8544.h>
#include <TimerFreeTone.h>

#define HALLA_PIN_VOUT A3
#define NOKIALCD_PIN_DC 4
#define NOKIALCD_PIN_CS 2
#define NOKIALCD_PIN_RST 3
#define PIEZOSPEAKER_PIN_SIG 5

#define LCD_CONTRAST 70
#define LCD_SIZE_COL 84
#define LCD_SIZE_ROW 48

// Mélodie "Hooray"
unsigned int hoorayLength = 6;
unsigned int hoorayMelody[] = {NOTE_C4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_C5, NOTE_G4, NOTE_C5};
unsigned int hoorayDurations[] = {8, 8, 8, 4, 8, 4};

HallA1302 hallA(HALLA_PIN_VOUT);
Adafruit_PCD8544 nokiaLcd(NOKIALCD_PIN_DC, NOKIALCD_PIN_CS, NOKIALCD_PIN_RST);
Speaker piezoSpeaker(PIEZOSPEAKER_PIN_SIG);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  nokiaLcd.begin(LCD_SIZE_COL, LCD_SIZE_ROW);
  nokiaLcd.setContrast(LCD_CONTRAST);
}

void loop() {
  int hallVal = hallA.read();
  // Seuil de détection (aimant proche = écart par rapport à 512)
  if (abs(hallVal - 512) < 50) {
    delay(500);
    nokiaLcd.clearDisplay();
    nokiaLcd.setRotation(2);
    nokiaLcd.setTextColor(BLACK);
    nokiaLcd.setTextSize(1);
    nokiaLcd.print(" Surprise !");
    // Visage pixel-art simple
    nokiaLcd.drawCircle(37, 15, 3, BLACK); // œil gauche
    nokiaLcd.drawCircle(41, 15, 3, BLACK); // œil droit
    nokiaLcd.drawRect(25, 22, 30, 20, BLACK); // bouche
    nokiaLcd.display();
    piezoSpeaker.playMelody(hoorayLength, hoorayMelody, hoorayDurations);
    delay(10000); // Attendre 10s avant nouvelle détection
  }
}

Coût estimé : 30-50 € selon les options d'impression 3D. Projet idéal pour apprendre l'électronique, l'impression 3D et la programmation Arduino de façon ludique.

Processus de fabrication

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