Maîtrisez l'Arduino Nano : Tutoriel Étape par Étape en 6 Parties
L'Arduino Nano fait partie des premières versions des cartes logicielles Arduino. Bien qu'il ne possède pas de prise d'alimentation, il est idéal pour les applications sur mini-plaque d'essai (breadboard) grâce à son format compact. Il est également économe en énergie. Notre tutoriel Arduino Nano vous donne une explication détaillée de l'utilisation de cette carte.
Étape 1 : Téléchargement de l'IDE Arduino
Fig 1 : Un projet Arduino simple utilisant Arduino UNO
Commencez votre projet Arduino en téléchargeant et installant l'IDE Arduino. Notre tutoriel couvre le téléchargement de l'IDE Arduino 2.0 sur Linux, Windows et Mac, systèmes compatibles.
Rappelez-vous que vous pouvez accéder et télécharger l'éditeur depuis la page logicielle Arduino.
Prérequis
Vous aurez besoin de :
- Mac OS X
- Linux 64 bits
- Windows 10 et versions ultérieures
IDE Arduino 2.0
Le logiciel IDE Arduino (2.0) est principalement un projet matériel open-source. Il offre un net avantage sur la version 1.8.13 précédente grâce à davantage d'outils de visualisation, références de langage, outils logiciels et fonctionnalités supplémentaires.
Téléchargement de l'Éditeur
Rendez-vous sur la page officielle du logiciel Arduino pour accéder au téléchargement de l'éditeur. Vous y trouverez aussi d'autres exemples d'éditeurs depuis des bibliothèques pouvant s'avérer utiles pour votre projet.
Installation
Windows
Sous Windows, lancez le fichier d'installation téléchargé précédemment. Suivez le guide d'installation pour la compléter.
macOS
Lancez le fichier téléchargé depuis la page logicielle. L'IDE Arduino est maintenant prêt à l'emploi.
Étape 2 : Connecter l'Arduino Nano pour la Première Fois
Fig 2 : Plusieurs microcontrôleurs Arduino Nano
Avant tout, comprenez le brochage de l'Arduino Nano pour effectuer les bonnes connexions :
- Premièrement, le port Mini USB alimente la carte Arduino. Outre l'alimentation, il permet de charger de nouvelles versions de code.
- La carte Arduino n'intègre pas d'exemples de programmes à exécuter. D'où la nécessité de les téléverser manuellement.
- Les broches sous la carte se connectent à une breadboard. Enfoncez-les avec le port USB face vers l'extérieur pour faciliter la connexion USB à un ordinateur ou périphérique.
- Vous trouverez des broches de sortie : masses (GND), E/S numériques, port série, broches RESET. Les broches numériques connectent périphériques externes et entrées.
- À l'autre extrémité, les broches d'entrée analogique commencent par la lettre « A ».
Réaliser les Connexions
- Connectez un câble mini-B USB depuis une alimentation externe. La LED intégrée s'allumera.
- Chargez le code via l'IDE Arduino. Installez aussi un pilote pour le port USB afin de faciliter la communication.
- Sélectionnez le programme Blink, vérifiez son exactitude et téléversez-le.
Étape 3 : Conseils pour Connecter une Carte Compatible Arduino Nano
Fig 3 : Affichage sur un Arduino Nano bleu
- Soyez délicat en connectant l'Arduino Nano à la breadboard.
- Assurez-vous que le port USB fait face vers l'extérieur pour limiter le croisement des câbles et faciliter les connexions.
Étape 4 : Ouvrir Votre Premier Sketch
Ouvrez les sketches intégrés dans le logiciel IDE Arduino.
Étape 5 : Sélectionner le Type de Carte et le Port
L'Arduino Nano utilise le microcontrôleur ATmega328p. Cliquez sur « Outils » dans le menu, puis sélectionnez « Processeur : ATmega328P ».
Étape 6 : Téléverser et Exécuter Votre Premier Sketch
Cliquez sur le bouton indiqué ci-dessous.
Après compilation et exécution, les LED TX et RX de la carte Arduino s'allumeront. Le message « Téléversement terminé » confirmera la fin du téléversement du code.
Conclusion
Notre tutoriel Arduino Nano fournit une explication pas à pas du brochage et de la méthode pour téléverser un code sur le microcontrôleur. Pour toute question supplémentaire, contactez-nous, nous répondrons immédiatement.
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