Découvrez les fonctionnalités cachées : 10 astuces Fusion 360 que vous avez probablement manquées
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Les versions de Fusion 360 incluent tant de nouvelles fonctionnalités qu'il est facile d'en manquer et d'oublier des fonctionnalités passionnantes. Nous voulons nous assurer que vous connaissez toutes les choses sympas que vous pouvez faire pendant votre flux de modélisation 3D avec Fusion 360. Pour enrichir votre boîte à outils, améliorer votre flux et peut-être même déclencher de nouvelles idées, voici des choses que vous (probablement) ne saviez pas que Fusion 360 peut faire.
1. Remplacer un matériau d'apparence en glissant un nouveau matériau sur l'existant
Vous avez fini le modèle, lancé le rendu, et le client appelle : « On veut une autre finition. » Votre cœur s'effondre. Ça fait 30+ composants à reconfigurer, non ? Faux. Remplacer toutes les instances d'une texture par une autre est bien plus facile qu'on ne pense. Si vous devez remplacer une texture, glissez juste la nouvelle sur l'ancienne dans le modèle :
2. Textures personnalisées
On va montrer ça en 2 étapes. Je décrirais le pack de textures fourni avec Fusion 360 comme l'« objectif kit » qui vient avec un réflex. C'est bien, fonctionnel, donne de bons résultats, mais à un certain niveau, on veut une mise à niveau. Le rendu dans Fusion 360 (et tout autre logiciel de rendu) n'est pas différent.
Selon la texture appliquée, les options d'édition disponibles diffèrent. Dans la capture ci-dessous, vous voyez une texture plastique translucide (ABS). Vous pouvez modifier l'indice de réfraction et les distances d'absorption en entiers, mais ça va plus loin.
Clé pour l'image ci-dessus :
Rugosité (Roughness) : texture de surface, vous verrez le matériau passer de plus rugueux à plus lisse en faisant glisser ce curseur
Réflexion (Reflectance) : exactement ce que ça dit ! Quelle est la brillance de la finition ?
Profondeur de translucidité (Translucency depth) : détermine jusqu'où la lumière pénétrera le matériau avant d'être obstruée. Plus le nombre est grand, plus loin dans le volume vous pourrez voir !
En regardant les paramètres avancés, vous remarquerez des options communes pour modifier les textures. Vous pouvez plonger dans l'application de vos propres motifs de tessellation, utiliser des textures pour émuler des sources lumineuses, et plus.
Voulez-vous transformer n'importe quelle texture ou corps en source lumineuse ? L'émissivité (Emissivity) couvre ça. Voulez-vous ajouter une texture personnalisée ? Le bump mapping à la rescousse. Découper toute tessellation avec cutout. Prêt à devenir intense ? Essayez les contrôles de surbrillance avancés.
3. Créer un bac à sable de modélisation directe dans la modélisation historique avec la fonction « Créer une base »
Tout le monde aime les fonctions paramétriques. Le truc avec les fonctions paramétriques, c'est qu'elles peuvent commencer à alourdir un fichier si vous explorez juste. Parfois, l'esquisse a besoin d'un coup de pouce avec du travail 3D, ébaucher des idées, tester et essayer. Bien sûr, tout le monde sait qu'on peut juste désactiver la timeline, mais on peut le faire de manière encore plus efficace. Allez simplement dans « Créer une base » (Create Base Feature), et vous vous donnez un bac à sable sans timeline dans Fusion 360. Boom, vous avez le meilleur des deux mondes : sans timeline et paramétrique.
4. Utiliser « Calculer tout » pour trouver les références cassées dans votre conception
Taches rouges, taches jaunes — on les a tous vues dans nos timelines. J'en ai même été coupable, surtout quand l'échéance approche. Mais saviez-vous qu'il y a un moyen facile de les trouver et corriger ?
La fonction « Calculer tout » (Compute All) au bas de l'outil Modifier est conçue pour vous aider à trouver et corriger toutes ces erreurs jaunes et rouges dans votre timeline. « Calculer tout » calcule littéralement toutes les fonctions paramétriques, vous permettant de ne pas vous soucier des erreurs de timeline gênantes jusqu'à ce que vous y soyez absolument obligé.
5. Accéder à vos conceptions depuis le web avec Fusion Team
Quand un collègue vous appelle pendant vos vacances : « Il y a un truc où on a désespérément besoin de ton avis ? » Votre excuse habituelle : « Désolé, mon poste de travail est à la maison. » Eh bien, je vais gâcher vos vacances. Vous ne le saviez probablement pas, mais toutes vos données sont visibles en ligne avec Fusion Team, avec capacités de commentaires complètes. Vous pouvez même faire de l'édition légère dans le navigateur. Connectez-vous simplement à a360.autodesk.com, et vous pourrez vous connecter, ouvrir, et même uploader des données pour tout projet sur lequel vous travaillez.
6. Électronique
Allez dans Fichier > Nouvelle conception électronique, et vous aurez toutes les fonctions attendues pour un espace CAO électronique à portée de main. Schémas complets, PCB, SPICE — ça pousse même les modèles 3D directement dans l'espace principal de Fusion 360.
7. Obtenir les volumes
Vous avez quelques options pour connaître le volume de quelque chose dans Fusion 360. Si vous faites un clic droit sur n'importe quel corps dans le navigateur, vous verrez une option pour voir les propriétés de cette pièce. Vous y trouverez le volume de votre modèle solide.
8. Créer des matériaux physiques personnalisés
La bibliothèque de matériaux physiques dans Fusion 360 est vraiment bonne. Elle est conçue pour fonctionner avec NASTRAN, donc on veut qu'elle soit aussi précise que possible. Cependant, parfois vous avez juste besoin de charger votre propre matériau. C'est possible, c'est assez approfondi, et ça ne vaut pas la peine d'entrer dans les détails ici, alors vous pouvez voir exactement comment faire ici.
9. Géométrie Classe A
Ouais, on va continuer à battre ce tambour un moment. Consultez un article approfondi sur la Géométrie Classe A dans Fusion 360 ici.
10. HDRI personnalisé
Vous avez bossé sur vos rendus. Votre éclairage personnalisé est au point, vous avez réglé les textures à votre goût, mais vous voulez passer au niveau supérieur. Entrez le HDRI personnalisé. Quand vous rendez dans Fusion 360, à moins de mettre le curseur de luminosité à 0, la source principale de lumière vient de l'environnement lui-même. Les HDRI incluent des données lumineuses spécifiquement liées aux zones blanches de l'image. Le HDRI lui-même se conçoit mieux comme une de ces images à vue 360° enveloppant votre modèle comme environnement de rendu.
L'avantage d'un système HDRI est que vous pouvez charger n'importe quoi au format HDRI et l'utiliser pour le rendu. Peut-être modélisez-vous une voiture et avez besoin d'une scène de rue, ou du matériel outdoor à montrer en contexte. Le mieux : vous pouvez même les produire vous-même avec une caméra 360°.
Ça complète notre liste ! Dites-nous dans les commentaires quelles sont vos astuces Fusion 360 méconnues préférées. Et n'oubliez pas d'essayer un essai gratuit de Fusion 360 (si ce n'est pas déjà fait) ici.
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