Fusion 360 étend les options de parcours d'outils multi-axes pour un usinage supérieur
Découvrez les récentes ajouts multi-axes aux parcours d'outils et comment les utiliser pour tirer le meilleur de vos machines-outils.
Au cas où vous l'auriez manqué dans notre mise à jour « Nouveautés de mai », nous avons considérablement amélioré les capacités multi-axes. Les parcours « Raide et Peu profond » (Steep & Shallow) incluaient déjà des options multi-axes, mais nous les avons maintenant étendues aux parcours Crayon (Pencil), Éventail (Scallop), Parallèle, Spirale, Radial, Spirale Morphée (Morphed Spiral) et Projet. Ces nouvelles options font partie de l'extension Usinage (Machining Extension) de Fusion 360.
Cet article présente ces ajouts et comment les utiliser pour optimiser vos machines-outils. Vous pouvez aussi regarder la vidéo en fin d'article pour voir comment utiliser les options multi-axes.
Accéder aux nouvelles options multi-axes
Vous verrez maintenant un nouvel onglet « Multi-Axes » dans la boîte de dialogue de parcours d'outils pour les parcours listés ci-dessus. Dans cet onglet, vous accédez à de nombreuses options pour contrôler le comportement multi-axes : modes primaires, angle d'inclinaison préféré, options d'évitement de collision, limites d'axe d'outil.
Mode principal
Le mode principal spécifie votre axe d'outil par défaut. Par exemple, votre axe d'outil sera aligné verticalement avec l'axe Z actuel s'il est réglé sur vertical. Les autres options incluent « de/vers point » et « de/vers courbe ». Pour ces options, imaginez l'outil avec un axe infiniment long traversant son centre. Cet axe infini restera toujours en contact avec le point ou la courbe définis. D'expérience, l'option « de point/courbe » convient le mieux pour usiner des formes encastrées, tandis que « vers point/courbe » est idéal pour les géométries saillantes.
Inclinaison préférée
L'inclinaison préférée permet d'appliquer une limite à l'inclinaison de l'axe d'outil. Notez que vous ne pouvez l'utiliser que quand le mode principal est « utiliser de/vers un point/courbe ». Exemple simple : l'axe d'outil s'incline initialement vers/depuis la courbe/point défini. Si l'inclinaison dépasse l'angle préféré, Fusion 360 verrouille l'axe d'outil et le maintient fixe à cette valeur jusqu'à ce que la forme ou la position de la courbe/point permette à l'axe de s'en écarter.
Évitement de collision
L'évitement de collision permet de définir des paramètres pour que votre porte-outil et votre broche ne heurtent pas votre composant. La méthode la plus populaire et la plus simple est d'utiliser un mode principal vertical avec l'évitement de collision sur « automatique ». Cela force l'axe d'outil à rester vertical où c'est possible. L'axe s'inclinerait pour éviter toute collision entre le composant et l'ensemble outil.
D'autres modes d'évitement : « vers/depuis un point/courbe ». Vous pouvez les utiliser avec n'importe quel mode principal. Par exemple, mode principal vertical avec « vers/depuis un point/courbe » pour l'évitement : l'axe reste vertical où possible, mais le point ou la courbe le guide en cas de collision.
Limites d'axe d'outil
Cette section permet de définir des angles minimum et maximum pour contrôler l'amplitude d'inclinaison de l'axe d'outil. C'est un excellent moyen de maintenir le parcours dans les plages rotatives de votre machine 5 axes. Par exemple, si votre axe A a une plage max de +110°, vous entrez 110° dans le champ inclinaison max. Cela garantit que le parcours ne dépasse jamais les limites de cet axe.
Si un parcours atteint les limites min/max, une option supplémentaire permet de choisir la réaction : rogner le parcours pour supprimer les sections problématiques, ou modifier l'axe d'outil pour ces sections afin de les maintenir à la valeur max.
En plus de définir des limites correspondant à votre machine CNC réelle, vous pouvez configurer ces options comme des « limites souples » définissant une plage étroite dans laquelle l'axe d'outil opérera. Cela minimise le mouvement global de la machine 5 axes.
En descendant dans le formulaire multi-axes, le niveau inférieur prend toujours le pas sur le supérieur. Par exemple, l'angle préféré remplace le mode principal, l'évitement de collision les remplace tous deux, et les limites d'axe remplacent tout.
Regardez la vidéo ci-dessous pour en savoir plus :
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