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Changer les User Frames en Sécurité Sans Déplacer Points Physiques

Cette procédure sert à changer le numéro de user frame pour une section ou la totalité des points d'un programme.

Vous trouverez une version

PDF téléchargeable en bas de page.

Il est important de créer une sauvegarde de vos paramètres avant toute modification significative dans votre programme.

Assurez-vous de mettre « Convert » sur « OUI » avant d'appliquer les modifications.

Un mauvais réglage pourrait entraîner collisions robot ou outillage.

PAS À PAS

  1. APPUYER → [ SELECT ]
  2. Choisir le programme pour modifications référence user frame.
  3. APPUYER → [ ENTER ]
  4. APPUYER → [ MENU ]
  5. SÉLECTIONNER → [ 1 ] 1 UTILITAIRES
  6. SÉLECTIONNER → [ 9 ] 9 Décalage Frame
  7. APPUYER → [ F4 ] [CHOIX]
  8. Sélectionner le programme où modifications doivent être faites.
  9. APPUYER → [ ENTER ]
  10. Flèche → Descendre à la 2e ligne.
  11. APPUYER → [ F4 ] [PART]
  12. Flèche → Descendre à la 3e ligne.
  13. ENTRER → Numéro où changements doivent commencer.
  14. APPUYER → [ ENTER ]
  15. Flèche → Descendre à la 5e ligne.
  16. ENTRER → Nouveau nom programme (ou garder le même.)
  17. APPUYER → [ ENTER ]
  18. Flèche → Descendre à la 6e ligne.
  19. Si même nom programme, entrer numéro ligne où lignes avec frames changées seront copiées. Si nom changé étape d'avant, pas de demande « insert line ».
  20. APPUYER → [ ENTER ] (si numéro « insert line » entré) (voir capture)
  21. Flèche → Descendre jusqu'à page suivante apparaisse.
  22. ENTRER → Ancien numéro frame (frame sur lequel points étaient référencés)
  23. APPUYER → [ ENTER ]
  24. Flèche → Descendre à la 2e ligne.
  25. ENTRER → Nouveau numéro frame (frame sur lequel vous voulez référencer les points)
  26. APPUYER → [ ENTER ]
  27. Flèche → Descendre à la 3e ligne.
  28. APPUYER → [ F4 ] OUI (points gardent position physique inchangée mais références changées avec coordonnées selon nouveau frame)
  29. APPUYER → [ F2 ] EXÉCUTER
  30. APPUYER → [ F4 ] OUI
  31. SUPPRIMER → Lignes 4 à 8
  32. CHANGER → UFRAME_NUM de 1 à 0.

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