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Programmation C : Maîtriser les structures de décision

Les structures de décision exigent que le programmeur spécifie une ou plusieurs conditions à évaluer, avec des instructions à exécuter si la condition est vraie, et optionnellement d'autres si elle est fausse.

Forme générale d'une structure de décision typique :

Programmation C : Maîtriser les structures de décision

En C, toute valeur non-nulle et non-nulle (pointeur) est vraie ; zéro ou NULL est faux.

Types d'instructions de décision en C :

N°Instruction et description
1if : expression booléenne suivie d'une ou plusieurs instructions.
2if...else : bloc else optionnel exécuté si l'expression est fausse.
3if imbriqués : if ou else if à l'intérieur d'un autre if/else if.
4switch : teste une variable contre une liste de valeurs.
5switch imbriqués : switch à l'intérieur d'un autre switch.

L'opérateur conditionnel ? :

Vu au chapitre précédent, il peut remplacer if...else :

Exp1 ? Exp2 : Exp3;

Évaluation :

Langue C

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