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C# - Prise de décision

Les structures de prise de décision exigent que le programmeur spécifie une ou plusieurs conditions à évaluer ou à tester par le programme, ainsi qu'une ou plusieurs instructions à exécuter si la condition est déterminée comme étant vraie, et éventuellement, d'autres instructions à exécuter si la condition est déterminé comme faux.

Voici la forme générale d'une structure de prise de décision typique trouvée dans la plupart des langages de programmation −

C # fournit les types d'instructions de prise de décision suivants. Cliquez sur les liens suivants pour vérifier leur détail.

Sr.No. Énoncé et description
1 instruction if

Une instruction if consiste en une expression booléenne suivie d'une ou plusieurs instructions.

2 instruction if...else

Une instruction if peut être suivi d'une instruction else facultative , qui s'exécute lorsque l'expression booléenne est fausse.

3 instructions if imbriquées

Vous pouvez en utiliser un si ou sinon si déclaration à l'intérieur d'un autre if ou sinon si déclaration(s).

4 instruction switch

Un commutateur permet de tester l'égalité d'une variable par rapport à une liste de valeurs.

5 instructions switch imbriquées

Vous pouvez utiliser un commutateur déclaration à l'intérieur d'un autre commutateur déclaration(s).

Le ? :Opérateur

Nous avons couvert l'opérateur conditionnel ? : dans le chapitre précédent qui peut être utilisé pour remplacer if...else déclarations. Il a la forme générale suivante −

Exp1 ? Exp2 : Exp3;

Où Exp1, Exp2 et Exp3 sont des expressions. Remarquez l'utilisation et le placement du côlon.

La valeur d'un ? expression est déterminée comme suit :Exp1 est évalué. Si c'est vrai, alors Exp2 est évalué et devient la valeur de l'ensemble ? expression. Si Exp1 est faux, alors Exp3 est évalué et sa valeur devient la valeur de l'expression.


Langue C

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  2. Instruction de rupture C#
  3. Instruction continue C #
  4. Instruction d'arrêt C++
  5. Instruction continue C++
  6. Instruction de passe Python
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