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Variables C, types de données et constantes – Guide pratique

Qu'est-ce qu'une variable ?

Une variable est un identificateur qui contient une valeur. Contrairement aux constantes, la valeur d'une variable peut changer pendant l'exécution du programme.

Les variables peuvent être référencées depuis plusieurs endroits dans un programme. Un nom descriptif aide les lecteurs à comprendre le but de la variable.

int height = 170; // taille en centimètres
int age = 29; // âge en années

Avant d'utiliser une variable, elle doit être déclarée. Les noms de variables peuvent contenir des lettres, chiffres et soulignements, mais doivent commencer par une lettre ou un soulignement.

Règles de nommage des variables

  1. Seules les lettres (a-z, A-Z), chiffres (0-9) et soulignement (_).
  2. Ne peut pas commencer par un chiffre.
  3. Pas d'espaces blancs.
  4. Ne peut pas être un mot-clé réservé.
  5. Le C est sensible à la casse : age et AGE sont des identificateurs distincts.

Noms valides et invalides

Valides :

height _HEIGHT _height1 My_name

Invalides :

1height Hei$ght My name

Déclaration et initialisation des variables

Déclarer d'abord, puis assigner :

int my_variable;
my_variable = 48;

Ou combiner déclaration et initialisation :

int my_variable = 48;

Vue d'ensemble des types de données

Le C offre trois catégories de types de données :

  1. Primitifs (int, char, float, double, void)
  2. Dérivés (tableaux, fonctions, pointeurs, structures)
  3. Définis par l'utilisateur (typedef, structs, enums, unions)

Types de données primitifs

Cinq types fondamentaux :

  1. int – valeurs entières
  2. char – caractères uniques
  3. float – virgule flottante simple précision
  4. double – virgule flottante double précision
  5. void – aucune valeur (utilisé dans les signatures de fonctions)

Tailles et plages standard des types de données

Type de données Taille (octets) Plage
char / signed char1-128 à 127
unsigned char10 à 255
int / signed int2-32768 à 32767
unsigned int20 à 65535
short int / unsigned short int20 à 65535
signed short int2-32768 à 32767
long int / signed long int4-2147483648 à 2147483647
unsigned long int40 à 4294967295
float4±3,4E-38 à ±3,4E+38
double8±1,7E-308 à ±1,7E+308
long double10±3,4E-4932 à ±1,1E+4932

Note : Le C n'a pas de type booléen intégré ; utilisez int avec 0 (faux) ou 1 (vrai) ou l'en-tête stdbool.h pour bool.

Types de données entiers

Les entiers sont des nombres entiers. Le int standard 16 bits va de –32768 à 32767. Des variantes plus courtes et plus longues sont disponibles pour s'adapter à la plage requise.

Déclarations typiques :

int age;
short int smallCount;
long int largeCount;

Types de données à virgule flottante

Utilisez float pour les valeurs avec parties fractionnaires jusqu'à environ 6 chiffres de précision. double offre environ 14 chiffres de précision, et long double fournit la plus grande précision.

Exemples :

float ratio = 0.75f;
double balance = 12345.6789;
long double pi = 3.141592653589793238462643383279502884L;

Type de données caractère

Stocke un seul caractère dans une valeur d'un octet. Les caractères sont spécifiés entre guillemets simples.

Exemple :

char letter = 'K';

Type de données void

Indique qu'une fonction ne retourne pas de valeur.

Exemple :

void displayData(void) {
    // ...
}

Déclaration de plusieurs variables

Les variables du même type peuvent être déclarées sur une seule ligne, séparées par des virgules :

int x, y, z;
float salary = 13.48f;
char letter = 'K';

Exemples d'affichage avec spécificateurs de format :

printf("%d\n", z);
printf("%f\n", salary);
printf("%c\n", letter);

Constantes

Une valeur constante ne change jamais pendant l'exécution du programme. Le C fournit plusieurs formes :

Constantes entières

Littéraux décimaux, octaux (préfixés par 0) et hexadécimaux (préfixés par 0x).

Exemples :

111 // décimal
012 // octal (10 décimal)
0x2BCD // hexadécimal (19293 décimal)

Constantes de caractère

Caractère unique entouré de guillemets simples ou par son code ASCII.

Exemples :

'A' '9'

Constantes de chaîne

Séquence de caractères entre guillemets doubles.

Exemples :

"Hello" "Programming"

Constantes réelles (virgule flottante)

Nombres avec point décimal ou en notation scientifique.

Exemples :

202.15 300.00 1.23e-4 // 0.000123

Définir des constantes avec const et #define

L'utilisation de const réserve le stockage et impose l'immuabilité :

#include <stdio.h>
int main(void) {
    const double PI = 3.141592653589793;
    printf("%f\n", PI);
    return 0;
}

L'utilisation de #define est une macro de préprocesseur qui ne consomme pas de stockage :

#include <stdio.h>
#define PI 3.141592653589793
int main(void) {
    printf("%f\n", PI);
    return 0;
}

Résumé

Langue C

  1. Comprendre les protocoles réseau : de la couche physique à l'arbitrage avancé
  2. Microprocesseurs : l'évolution de l'informatique à programme stocké
  3. Maîtriser les variables C# et types de données primitifs : guide complet
  4. Comprendre la portée des variables en C# : Niveaux classe, méthode et bloc
  5. Maîtriser les variables, littéraux et constantes en C++ : Guide complet
  6. Comprendre les types de données C++ : Fondamentaux, modificateurs et bonnes pratiques
  7. Variables, constantes et littéraux en C : Guide complet
  8. Types de données en C expliqués : int, float, char et plus — Guide complet
  9. Comprendre les classes de stockage en C : Portée, durée de vie et performance