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Fusil à Choc ASMD – Lanceur Nerf DIY Piloté par Arduino

Composants et Fournitures

Arduino UNO×1
Shield IO DFRobot×1
Écran OLED DFRobot×1
Support de batterie DFRobot×1
Lecteur MP3 DFRobot×1
Disque lumineux DFRobot (×2)×2
Kit résistances Pimoroni×1
Bouton poussoir (×2)×2
Fil Pimoroni×1
Haut-parleur 3W, 4 ohms×1
Veroboard×1
Nerf Retaliator×1
Canon Nerf×1
Carte micro SD 4 Go×1
Tiges acryliques×1
Piles AA (×6)×6

Outils Nécessaires

À Propos du Projet

Liandri

Un grand merci à DFRobot pour les composants ! Fan d'Unreal Tournament (UT) et particulièrement du fusil à choc ASMD (Shock Rifle), j'ai voulu en créer une réplique fonctionnelle. Comme le nouvel UT n'est plus en développement, ce projet comble mon attente.

L'ASMD tire des faisceaux plasma violets (tir principal) et des orbes d'énergie (tir secondaire) qui explosent au contact d'un faisceau (attaque tertiaire).

Après mon projet sabre laser avec SimplePlastics, j'ai réalisé que des tiges pleines propagent mieux la lumière que des tubes – idéal pour reproduire l'effet visuel du Shock Rifle.

Objectifs Principaux

Construction

Démontage du Nerf Retaliator

Récupération d'un vieux Nerf Retaliator cassé, vidage des mécanismes internes pour faire place à l'électronique. Découpe d'ouvertures pour les tiges acryliques (25 mm pour le canon principal).

Électronique et Câblage

Connexion du Shield IO DFRobot sur l'Arduino UNO – les modules Gravity sont plug-and-play. Câblage des disques lumineux, de l'écran OLED et du module MP3/haut-parleur selon la documentation DFRobot.

Tests d'Éclairage

Tests des tiges acryliques avec les disques LED : propagation lumineuse réussie.

Boutons de Contrôle

Deux boutons : un pour le tir (intégré à la gâchette), un pour changer de mode « Instagib » (intégré au bouton de libération du chargeur).

Assemblage Final

Fixation de l'OLED sur la crosse, passage des fils, collage du boîtier batterie et du haut-parleur. Installation des disques LED aux emplacements des tiges. Montage de l'Arduino dans le puits de chargeur. Collage des boutons sur gâchette et libération de chargeur. Fermeture du boîtier, tests fonctionnels et visuels. Ajout du canon final sur la tige principale.

Code

Basé sur les exemples DFRobot. Gestion de deux modes de tir : appui court = son faisceau standard, appui long (2 sec) = son orbe de choc. Les fichiers sonores sont sur le GitHub du projet.

DM-Deck16 (Test en Conditions Réelles)

Le mécanisme de tir est un peu rigide dû à l'encombrement interne. Le changeur de mode fonctionne parfaitement. L'OLED affiche correctement le mode actif.

Conclusion

Projet extrêmement amusant, esthétique réussie mélangeant les designs de tous les jeux. Le son est immersif. Le câblage reste caché. Seul bémol : le canon est peut-être un peu long. Fan d'Unreal Tournament ? Qu'en pensez-vous ?

Code source : GitHub

Processus de fabrication

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