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Automates cellulaires basés sur Arduino et OLED

Composants et fournitures

Planche à pain sans soudure demi-taille
× 1
OLED 128x64
× 1
Câbles de raccordement (générique)
× 1
Arduino Nano R3
× 1

À propos de ce projet

Page d'origine

http://runtimeprojects.com/2016/02/arduino-and-oled-based-cellular-automata/

Ce projet utilise un OLED I2C 128 × 64 pour afficher un minuscule automate cellulaire alimenté par Arduino Nano.

Prérequis

  • 2x petites planches à pain (ou 1x standard)
  • 1x Arduino Nano (peut également être Uno)
  • 1 x OLED I2C 128 × 64
  • 4x fils de connexion

Hypothèses

Au cours de ce tutoriel, je supposerai que vous savez ce qu'est un Arduino (o_O) et que vous savez comment utiliser l'IDE et télécharger des croquis simples. Je suppose également que vous connaissez un peu la programmation, de préférence la programmation C.

Alors commençons !!

Contexte

Qu'est-ce que les automates cellulaires ? Je vais expliquer 1 type d'automates cellulaires qui est le Jeu de la Vie de John Conway. Il s'agit d'une grille ou de cellules ayant chacune 2 états Vrai ou Faux/activé ou désactivé/vivant ou mort. Ces cellules sont régies par 2 règles simples :

Règle 1 :Une cellule morte et entourée d'exactement 3 cellules vivantes, naîtra

Règle 2 : Une cellule qui est vivante et a 3 ou 2 cellules vivantes restera en vie, sinon elle meurt

Simple, non ? Si vous avez besoin de plus d'informations, visitez Game Of Life ou Cellular Automata sur Wikipedia.

Circuits

Connectez donc l'Arduino et l'écran LCD OLED à la maquette et commencez le câblage.

  • Arduino —– OLED
  • 3.3v ———— VCC (faites attention à vos exigences de tension OLED)
  • GND ———– GND
  • A4 ————– SDA
  • A5 ————– SCL

Ensuite, j'ai attaché les deux planches à pain dos à dos et j'ai créé un petit téléviseur

Programmation du sketch

Afin de faciliter (et de rendre possible) le jeu avec l'écran OLED, nous utiliserons 2 librairies d'Adafruit. Si vous ne savez pas comment ajouter des bibliothèques, veuillez visiter https://www.arduino.cc/en/Guide/Libraries

  • Bibliothèque Adafruit GFX qui sera utilisée pour gérer tous les graphiques et textes affichés sur l'OLED https://github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Library
  • Bibliothèque Adafruit SSD1306 qui est essentiellement le pilote de notre OLED. Cette bibliothèque fonctionne uniquement avec OLED SSD1306 128×32 et 128×64 https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306

Le croquis peut être téléchargé depuis notre github :https://github.com/klauscam/Arduino-Cellular-Automata/

Quelques explications

En ligne 51 avec code

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); //initialisation avec l'adresse I2C 0x3C (128x64)

l'adresse, qui est le 0x3C, peut être différente. J'ai recherché le plus évident et j'en ai essayé quelques-uns avant de le faire fonctionner.

Produit de travail

Les lignes horizontales visibles sont le résultat des taux de rafraîchissement de l'OLED et de la caméra.

Si vous avez besoin d'aide avec le code ou quoi que ce soit, veuillez laisser vos commentaires dans la section commentaires ci-dessous.

Merci

Mots clés :Tutoriel d'affichage OLED I2C pour automates cellulaires Arduino Arduino Nano

Code

Github
https://github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Libraryhttps://github.com/adafruit/Adafruit-GFX-Library
Github
https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306https://github.com/adafruit/Adafruit_SSD1306
Github
https://github.com/klauscam/Arduino-Cellular-Automata/https://github.com/klauscam/Arduino-Cellular-Automata/

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