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Dé numérique Arduino sur écran LCD 16x2 – Générateur aléatoire à bouton poussoir

Composants

Arduino UNO 1
Écran LCD 16x2 (contrôleur HD44780, interface parallèle 4 bits) 1
Bouton poussoir 12 mm + plaque support (breakout) 1
Potentiomètre rotatif 10 kΩ (contraste LCD) 1
Plaque d'essai + fils 1
Câble USB A-B 1

Idée

Remplacer les dés physiques par un dé numérique : appui sur bouton → animation « Lancer des dés... » (4 s) → affichage de deux valeurs aléatoires 1-6 sur l'écran LCD. Projet simple, ludique, parfait débutant.

Câblage

Code complet (commenté)

#include <LiquidCrystal.h>

// Caractère personnalisé : dé (optionnel)
byte dieChar[8] = {
  B00000, B00000, B11111, B11001, B10101, B10011, B11111, B00000
};

LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12);
const int BUTTON_PIN = 2;
const int LED_PIN = 13;
long randNumber;
int buttonState;

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.createChar(0, dieChar);
  pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
  pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP); // Pull-up interne
  randomSeed(analogRead(A0)); // Graine aléatoire bruit analogique
  lcd.write(byte(0));
  lcd.print(" De numerique ");
  lcd.write(byte(0));
  delay(1000);
}

void loop() {
  buttonState = digitalRead(BUTTON_PIN);
  if (buttonState == LOW) { // Bouton pressé (pull-up → LOW)
    lcd.clear();
    lcd.print("Lancer des des...");
    digitalWrite(LED_PIN, HIGH);
    delay(4000); // Suspense
    digitalWrite(LED_PIN, LOW);
    
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    randNumber = random(1, 7); // 1 à 6 inclus
    lcd.print("De 1 = ");
    lcd.print(randNumber);
    
    lcd.setCursor(0, 1);
    randNumber = random(1, 7);
    lcd.print("De 2 = ");
    lcd.print(randNumber);
  }
  delay(150); // Anti-rebond simple
}

Explications clés

Améliorations possibles

Schéma Fritzing

Image fournie dans le projet original (.jpg du breadboard).

Projet idéal premier pas : LCD, bouton, aléatoire, interaction utilisateur. Coût < 10 €.

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