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Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Composants et fournitures

Arduino Mega 2560×1
Afficheur 7 segments 4 digits 1,4" I2C Adafruit (couleur au choix)×2
Bouton arcade LED 60mm Adafruit (5 couleurs différentes)×5
Carte Audio FX 16MB Adafruit×1
Amplificateur 2,5W Adafruit×2
Haut-parleur 3W, 4Ω×2
Bouton marche/arrêt LED Adafruit×1
Potentiomètre 10k Adafruit×2
Bouton de potentiomètre Adafruit×2
Fil×1
Vis à tête fraisée M3 + écrous×1
Vis à tête fraisée M4 + écrous×1
Toutes pièces 3D imprimées×1
Toutes pièces MDF découpées laser×1
Shield Arduino Mega personnalisé×1
Connecteurs empilables Arduino Mega (espacement)×1
Convertisseur DC-DC 5V 3A Adafruit×1
Alimentation 12V×1
Connecteur d'alimentation femelle×1
USB-B panneau×1

Outils et machines nécessaires

Applications et services en ligne

À propos de ce projet

Whac-A-Mole personnalisé. Pour l'instant programmé avec un jeu de base, mais mises à jour futures possibles.

Fonctionnalités clés

Boîtier

Commencez par assembler le boîtier.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Fixez les supports d'impression 3D sur le couvercle supérieur.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Peignez le boîtier si désiré.

Montez les supports d'afficheurs LED. N'oubliez pas les boulons sous les supports, sinon les barres verticales ne peuvent pas se fixer.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Assemblez le shield Arduino. J'ai utilisé des connecteurs empilables supplémentaires pour plus d'espace entre shield et Arduino.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Assemblez le panneau de contrôle arrière.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Assemblez le couvercle supérieur (boutons + panneaux LED).

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

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Le panneau arrière inclut deux potentiomètres : volume et sélection niveau.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Conclusion

Terminé !

Sur l'afficheur gauche : niveau sélectionné (1 facile → 10 insane). Sur l'afficheur droit : high score du niveau correspondant. En jeu, l'afficheur gauche montre le score courant. Appuyez le bouton vert pour démarrer. Après compte à rebours, la partie commence.

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

Code

Sketch Arduino Whac_A_Mole_v1.0.0 (écrit dans Visual Studio). Gère : détection boutons avec anti-rebond, lecture potentiomètres (volume/niveau), pilotage 2 afficheurs I2C, carte Audio FX (déclenchement sons + volume numérique), amplification, high score EEPROM, machine d'états (attente, démarrage, compte à rebours, jeu, game-over), séquences LED PWM. Code complet fourni en pièce jointe.

Pièces personnalisées et boîtiers

Schémas

Jeu Whac-A-Mole DIY (Version Boutons) – Projet Arduino

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