Principes essentiels pour la conception et la programmation de panneaux de contrôle personnalisés

Lorsque les gens entendent parler de programmation, ils pensent généralement aux étudiants de premier rang qui mémorisent les langages informatiques et écrivent des 1 et des 0. Bien que cela soit quelque peu vrai, il est important de souligner que la programmation est bien plus qu'apprendre une langue étrangère. C'est de la logique. Une grande partie du travail d'un programmeur n'est pas de dire à un ordinateur de faire quelque chose, mais de trouver comment faire faire quelque chose à un ordinateur. C'est pourquoi le travail d'un programmeur commence dès la conception même du programme.
C'est important à comprendre car pour construire un programme, un programmeur :
- Détermine exactement ce que le programme fera
- Dessine un organigramme représentant le processus logique du programme
- Traduit l'organigramme en code informatique
- Vérifie le processus
- Effectue des tests approfondis
- Tente de le casser
- Le casse, casse son tempérament, casse le bureau, etc...
- Le corrige
- Le publie
Cela est vrai pour tout type de programmation, que ce soit pour un jeu PC ou un API. L'une des parties les plus importantes du travail est le test du programme. Lors du test d'un programme, le testeur doit y entrer virtuellement tout ce qui est possible pour essayer de le casser. Lorsque le programme est en utilisation, il sera soumis à des entrées irresponsables de temps en temps, il est donc important de s'assurer qu'il peut gérer correctement les mauvaises entrées. Voici quelques exigences qu'un bon programme doit avoir :
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Pertinent - Dès la première étape pour déterminer la conception et la logique du logiciel, assurez-vous qu'il peut faire ce qu'il doit faire. Un programme est inutile s'il fait quelque chose qu'il n'est pas censé faire. Ce n'est pas nécessairement une erreur logique comme mentionné ci-dessous, mais une incompréhension du programmeur des instructions. Vérifiez à nouveau le problème que le programme est censé résoudre et assurez-vous de le comprendre correctement.
- Fiable - Un programme est inutile s'il contient de mauvais algorithmes et calculs. Assurez-vous que lorsque vous entrez des informations dans le programme, il sort comme il se doit. Lors du test du programme, parcourez le programme avec des entrées de test sur papier et testez-le sur le logiciel réel. Si vous obtenez des réponses différentes, il y a peut-être quelque chose qui ne va pas avec le code.
- Auto-explicatif - Si le programme est destiné à l'interaction entre l'homme et la machine (comme la plupart le sont), il ne devrait pas être une énigme pour comprendre comment l'utiliser. Étiquetez tous les contrôles. Si le programme utilise une GUI (Interface Utilisateur Graphique), utilisez le placement, la couleur, la taille, etc. des contrôles pour que l'utilisateur le comprenne pleinement.
- Durable - Peu importe les tests rigoureux que le programme endure, il y aura probablement encore des bogues. Lorsque ces pannes sont trouvées, le code doit être facile à lire pour trouver où se trouve l'erreur. Organisez le code en utilisant une pléthore de commentaires pour le rendre maintenable.
- Efficace - Il y a un million de façons de faire une chose en programmation, mais le travail d'un programmeur est de trouver et d'utiliser le chemin le plus efficace. Lorsque le programme est terminé, repassez dans le code et supprimez toutes les lignes inutiles et inutilisées.
- Robuste - Comme mentionné ci-dessus, lorsqu'un utilisateur entre accidentellement des déchets dans le programme, le code doit savoir comment s'en occuper. Quelques exemples : si le programme demande un entier et qu'un mot est entré. Au lieu de laisser le programme planter, il pourrait simplement changer l'entrée en 0 ou dire à l'utilisateur que l'entrée est mauvaise. Ou au lieu d'une erreur utilisateur, peut-être un fichier corrompu est utilisé par le programme et le fichier ne peut pas être lu. Cela peut exiger d'alerter un utilisateur ou d'utiliser un fichier différent.
Gardez ces règles à l'esprit lors de la programmation. Si vous avez besoin d'aide, parlez à l'équipe de PanelShop.com. Nous concevons des programmes pour tous types de panneaux de contrôle et processus d'automatisation. Contactez-nous pour obtenir un devis gratuit et nous serons heureux de discuter de votre projet avec vous :
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