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Qu'est-ce que VSync ? Faut-il l'activer ou le désactiver ? [Expliqué]

Si vous êtes un joueur intense, vous avez peut-être rencontré une option déroutante dans les paramètres graphiques. Cela s'appelle VSync, et il est très difficile de deviner ce qu'il fait réellement et pourquoi cette option est fournie.

Description courte : VSync signifie synchronisation verticale. Il force les images du processeur graphique à correspondre (ou à se synchroniser) avec le taux de rafraîchissement du moniteur. Cette synchronisation élimine le bégaiement de la fréquence d'images et le déchirement de l'écran pour offrir une expérience de jeu fluide et ininterrompue.

Mais comment ça fonctionne? Quels sont ses avantages ? Faut-il activer ou désactiver cette option ? Pour répondre à ces questions, nous devons en savoir plus sur VSync. Commençons par les bases.

Pourquoi VSync est-il requis ?

Tout d'abord, nous devons comprendre comment les graphiques sont traités sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable. Votre ordinateur affiche les graphiques à l'écran à l'aide d'une carte graphique intégrée (CPU) ou d'une carte graphique dédiée (GPU).

Dans les deux cas, le processeur « peint » des visuels sur le moniteur. L'article que vous lisez en ce moment est dessiné par votre processeur graphique. Lorsque vous jouez à un jeu ou regardez un film, votre processeur graphique reçoit l'ordre de restituer une image 3D (dessin complet ou cadre) le plus rapidement possible. Il crée plusieurs images par seconde (FPS).

Ces trames sont ensuite envoyées au moniteur pour traitement. Il en résulte un diaporama rapide des images, qui donne l'apparence d'une animation, semblable à un flipbook. Plus le FPS que vos graphiques peuvent produire, plus votre expérience de jeu est fluide.

Même si vous ne jouez pas à des jeux ou ne regardez pas de vidéos, l'affichage doit toujours être mis à jour pour que vous puissiez voir ce que vous tapez, où se déplace le curseur de la souris, etc.

Le moniteur essaie toujours de suivre les images que votre processeur graphique génère chaque seconde. Le nombre maximal d'images qu'un moniteur peut afficher en une seconde s'appelle son taux de rafraîchissement, qui est généralement mesuré en Hertz (Hz). Par exemple, un moniteur 60 Hz peut afficher jusqu'à 60 FPS.

Le conflit 

Maintenant que vous comprenez comment les images sont rendues à l'écran, voici le vrai problème. Le problème survient lorsque le processeur graphique commence à produire plus d'images que le moniteur ne peut en gérer; par exemple, 90 FPS sur un moniteur 60 Hz.

Dans ce cas, le moniteur peine à suivre le flux et entraîne un trouble de synchronisation entre deux trames. Cela provoque une "déchirure de l'écran", où l'image semble être coupée en deux.

Déchirement d'écran comme dans Battlefield 3 | Crédit image :NVIDIA

Le déchirement de l'écran est surtout visible lorsque la caméra se déplace horizontalement. Mais comme les images sont enregistrées verticalement, vous ne verrez pas de déchirure de haut en bas de l'écran. C'est toujours très ennuyeux et cela dégrade l'expérience de jeu globale.

Quelle est la solution ?

La solution évidente est d'acheter un moniteur capable d'afficher des fréquences d'images élevées, mais tout le monde ne peut pas se le permettre.

C'est là que VSync est utile. Il résout le problème de synchronisation en faisant correspondre les images du processeur graphique avec le taux de rafraîchissement du moniteur. Pour ce faire, VSync gèle le moteur de jeu ou met en mémoire tampon les images jusqu'à ce que l'écran soit prêt à afficher l'image suivante.

En d'autres termes, VSync ramène votre processeur graphique au même niveau que votre moniteur, leur permettant de mieux fonctionner à l'unisson avec une cohésion affinée. Lorsqu'il est correctement mis en œuvre, il élimine complètement le déchirement de l'écran et favorise un gameplay plus fluide et plus fluide.

Autres avantages

VSync peut également être utile dans d'autres applications, en particulier dans les anciens jeux, où le processeur surpasse les exigences graphiques. Étant donné que les processeurs/GPU modernes sont trop puissants pour exécuter des jeux vintage, ils rendent les vieilles scènes à des fréquences d'images très élevées.

Cela pourrait entraîner une surchauffe du processeur, car il fonctionne très rapidement pour créer des centaines d'images par seconde. VSync peut gérer cette situation en plafonnant le FPS au taux de rafraîchissement du moniteur et en déchargeant ainsi la pression supplémentaire sur le processeur graphique.

Défauts

L'activation de VSync introduit un problème qui lui est propre —

Délai d'entrée 

Lorsque le GPU arrête de transmettre plus d'images au moniteur, vos entrées, telles que les clics de souris et les touches, peuvent être légèrement retardées. Ces retards ne sont souvent pas perceptibles, mais si vous jouez à des jeux qui nécessitent des réflexes rapides, cela pourrait simplement vous sortir de l'immersion.

De plus, lorsque vous visualisez des scènes qui nécessitent des ressources graphiques excessives et que la fréquence d'images est inférieure à la fréquence de rafraîchissement, le processeur graphique la réduit davantage pour se synchroniser avec les préférences du moniteur. À des moments aussi intenses, une baisse plus importante des images (et donc une réponse plus tardive) est enregistrée.

Diverses méthodes, telles que la triple mise en mémoire tampon, ont été développées pour éliminer ce problème, mais elles peuvent ne pas être accessibles à tout le monde. Il existe également quelques autres techniques pour vous aider à minimiser ces décalages, mais vous devez savoir que l'activation de VSync peut rendre vos actions moins réactives qu'auparavant.

Judder 

VSync peut également entraîner des artefacts dans les films et les vidéos car ils sont généralement enregistrés à 24-30 FPS, nettement inférieurs aux fréquences d'images des moniteurs conventionnels. Lorsque de tels films sont lus sur un moniteur 60 Hz, le lecteur vidéo manque fréquemment la date limite du moniteur, ce qui provoque l'affichage des images intermédiaires légèrement plus rapidement que d'habitude. Cela se traduit par un effet de saccade.

Formes modernes de VSync

VSync est une technique vieille de plus de dix ans. Ces dernières années, les fabricants de graphiques ont développé des méthodes plus efficaces pour gérer les limitations de VSync. Les plus populaires sont —

VSync fluide

Smooth VSync est spécialement conçu par NVIDIA pour minimiser le bégaiement lorsque VSync est activé et que le SLI (interface de liaison évolutive) est actif. SLI est un programme de traitement parallèle pour les graphiques, destiné à améliorer la puissance de traitement.

Contrairement à la VSync conventionnelle, qui oblige les fréquences d'images à osciller rapidement entre la fréquence de rafraîchissement et la moitié de la fréquence de rafraîchissement (par exemple entre 60 Hz et 30 Hz), la VSync fluide se verrouille sur la fréquence d'images la plus durable de votre jeu. Il n'augmente la fréquence d'images que lorsque les performances du jeu dépassent la fréquence du moniteur.

Bien que VSync fluide réduise la fréquence d'images moyenne de votre jeu, il améliore et rationalise l'expérience visuelle globale.

2 VSync adaptative 

Développé par NVIDIA, VSync adaptatif vous permet de restituer des images (de manière intelligente) à l'aide de l'outil Panneau de configuration NVIDIA. Il est exclusivement disponible pour les GPU exécutant une carte graphique NVIDIA GT 600 ou plus récente.

Adaptive VSync traite le déchirement de l'écran ainsi que le bégaiement de la fréquence d'images. Il active VSync lorsque la fréquence d'images dépasse le taux de rafraîchissement du moniteur (pour éliminer le déchirement) et le désactive lorsque le FPS tombe en dessous du taux de rafraîchissement du moniteur (pour minimiser le bégaiement).

3. G-Sync

G-Sync est une autre méthode de synchronisation adaptative propriétaire conçue par NVIDIA pour éliminer le déchirement de l'écran. Il permet au taux de rafraîchissement du moniteur de s'adapter à la fréquence d'images de la carte graphique (plutôt qu'au processeur graphique de s'adapter au moniteur).

Pour qu'un moniteur puisse utiliser G-Sync, il doit être équipé d'une technologie G-Sync distribuée par NVIDIA. La société travaille avec la plupart des fabricants d'écrans LCD pour commercialiser une large gamme d'écrans haute vitesse (de 75 Hz à 360 Hz).

NVIDIA affirme que les appareils dotés de la technologie G-Sync offrent un HDR réaliste, des couleurs cinématiques, un contraste époustouflant et un gameplay à très faible latence sans bégaiement, déchirure ou décalage d'entrée.

4. Synchronisation gratuite

En 2015, AMD a lancé sa propre technologie de synchronisation adaptative pour LCD, FreeSync, pour concurrencer le G-Sync de NVIDIA. Il est libre d'utilisation, libre de droits et n'entraîne aucune pénalité de performance.

Crédit image :AMD

FreeSync fonctionne en adaptant dynamiquement le taux de rafraîchissement du moniteur à des fréquences d'images variables. Plus précisément, le moniteur continue d'afficher l'image actuellement reçue jusqu'à ce qu'une nouvelle image soit livrée dans la mémoire tampon de la carte graphique. Ensuite, la nouvelle image est immédiatement transportée.

Cette technique simple offre une latence de moniteur extrêmement faible et une expérience de visionnage sans interruption. Il améliore également la durée de vie de la batterie en diminuant le taux de rafraîchissement du panneau lorsqu'il ne reçoit pas de nouvelles images.

La norme prend en charge des taux de rafraîchissement compris entre 9 Hz et 240 Hz. Et comme il peut être activé automatiquement via plug-and-play, il est transparent pour l'utilisateur final et le système d'exploitation.

5. Synchronisation améliorée 

Crédit :AMD

Au lieu de verrouiller la fréquence d'images maximale sur la fréquence de rafraîchissement de l'écran du moniteur, la technologie Enhanced Sync d'AMD libère la fréquence d'images pour réduire la latence en échange d'une légère déchirure.

Lorsque la carte graphique ne peut pas produire d'images à la même vitesse que le taux de rafraîchissement du moniteur, cette méthode donne la priorité à la réduction du bégaiement plutôt qu'à l'élimination des déchirures. Bien qu'il ne résolve pas complètement les problèmes associés à VSync, il améliore la capacité et la cohérence des performances. De plus, il fonctionne avec n'importe quel écran, qu'il prenne ou non en charge FreeSync.

Lire : 22 faits fascinants sur les jeux vidéo | Statistiques et histoires

Devez-vous l'activer ou le désactiver ?

La réponse à cette question dépend des préférences et des scénarios spécifiques au cas par cas.

Si votre GPU produit plus d'images que votre moniteur ne peut en gérer, cela peut provoquer un déchirement de l'écran et un excès de chaleur. Dans ce cas, vous devez activer VSync via les paramètres de votre GPU ou le logiciel du programme.

Cependant, si votre moniteur peut afficher plus d'images que le GPU n'en génère, il y a peu de raisons d'activer VSync.

Vous devez également le désactiver lorsque votre jeu atteint un point culminant graphiquement intense et que la fréquence d'images tombe en dessous du taux de rafraîchissement de l'écran. En effet, dans de tels cas, VSync tente automatiquement de faire correspondre ce changement soudain, ce qui entraîne un décalage des performances.

L'activation et la désactivation de VSync sont très simples :ouvrez le panneau de configuration NVIDIA , sélectionnez Gérer les paramètres 3D , et sous le Paramètre global onglet, vous trouverez une liste de fonctionnalités. Faites défiler jusqu'à Synchronisation verticale et sélectionnez Activé/Adaptatif . C'est tout.

Si vous utilisez un processeur AMD, vous pouvez trouver des options similaires dans les paramètres Radeon. Il existe également une option pour appliquer vos préférences à des jeux individuels.

Maintenant que vous connaissez les avantages et les inconvénients de VSync et à quel point il est facile de l'activer ou de le désactiver, cela vaut la peine d'essayer les deux options. Vous devez également vérifier si votre processeur graphique dispose de fonctionnalités supplémentaires. Adaptive VSync, par exemple, est conçu pour offrir le meilleur des deux mondes.

Lire : Qu'est-ce que l'anticrénelage ? 6 types et méthodes différents

Foire aux questions

VSync améliore-t-il la résolution de l'écran ?

VSync n'affecte ni la résolution ni les niveaux de couleur/luminosité du moniteur. Il est uniquement conçu pour éliminer le déchirement de l'écran et offrir une expérience de visualisation et de jeu fluide.

VSync peut-il augmenter les FPS ?

VSync ne peut pas augmenter le taux de rafraîchissement ou le FPS du moniteur. En fait, il fait le contraire :il limite le FPS au taux de rafraîchissement du moniteur et réduit la pression sur le GPU.

VSync est-il bon pour Fortnite ?

Fortnite est un jeu rapide et bourré d'action. Si vous avez un moniteur 60 Hz standard, l'activation de VSync peut améliorer considérablement votre expérience de jeu (en synchronisant les cycles de rafraîchissement du moniteur et de la carte graphique). Il en va de même pour d'autres jeux populaires tels que Minecraft, Overwatch et Quake Champions.

Lire : 15 meilleurs jeux FPS pour toutes les plates-formes

Combien de décalage VSync ajoute-t-il ?

En général, l'activation de VSync entraîne une latence d'entrée plus élevée et sa désactivation entraîne une latence d'entrée plus faible. Selon une étude (réalisée sur trois jeux :Super Meat Body, Left 4 Dead 2 et Sleeping Dogs), l'activation de VSync en plein écran sans verrouiller le FPS a une latence d'entrée pouvant atteindre 7,5 images. Alors que désactiver VSync en plein écran sans verrouiller la fréquence d'images a une latence d'entrée de seulement 1,33 images.


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