Tableau d'affichage intelligent de basket-ball
Composants et fournitures
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Applications et services en ligne
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À propos de ce projet
J'ai l'habitude de faire régulièrement des entraînements de basket-ball et je fais toujours le suivi des statistiques des sections (nombre de tirs, scores, ratés, etc.). Suivre ces chiffres est un peu ennuyeux et difficile à accomplir. Les smart balls peuvent s'y habituer mais elles présentent quelques inconvénients :
- Si vous souhaitez vous entraîner avec plusieurs balles, vous devrez acheter plusieurs balles intelligentes (coûteuses).
- La précision n'est pas si bonne.
- La durabilité du ballon.
Dans mon précédent projet de prototype de tableau de bord de basket-ball intelligent, j'ai utilisé l'appareil Avnet SmartEdge pour tester une méthode de suivi de mes entraînements de basket-ball. J'ai utilisé le capteur d'accélération pour détecter les coups et le capteur de proximité pour détecter les scores. Maintenant, l'idée de ce projet est de mettre en œuvre une solution définitive pour la tâche de tableau de bord de basket-ball.
Versions
Au début du projet, j'ai utilisé les composants matériels dont je disposais chez moi et développé les logiciels (Arduino et Android) nécessaires. Cette première version (1.1.0) s'est avérée plutôt efficace, j'ai donc décidé d'apporter quelques modifications pour utiliser des composants moins chers et d'implémenter également quelques améliorations logicielles. La deuxième version (2.0.0) est encore meilleure, profitez-en.
Étape 1 :Arduino
Matériel
Vous pouvez voir la liste des composants matériels pour la version 2.0.0 dans la section Objets.
Voici les principaux changements apportés de la version 1.1.0 à la version 2.0.0 :
- Arduino Mega 2560 => Passé à Arduino Nano R3
- Bluetooth Shield => Modifié en module Bluetooth HC-05
- Alimentation Li-ion rechargeable => Changée en batterie 9V
- Capteur de température et d'humidité DHT22 => ajouté.
Quelques considérations sur les autres composants utilisés dans ce projet :
- Capteur de proximité infrarouge E18-D80NK :d'autres capteurs de proximité pourraient être utilisés dans ce projet, mais gardez à l'esprit qu'il est préférable d'en utiliser un qui ne souffre pas des interférences du soleil, comme celui-ci.
- Capteur de vibrations SW420 :d'autres capteurs de vibrations pourraient être utilisés dans ce projet, celui-ci fonctionne très bien.
Les schémas Arduino pour les deux versions sont disponibles dans la section Schémas.
Logiciel
J'ai utilisé l'IDE Arduino pour développer le code Arduino, programmé avec la stratégie suivante :
- Après l'initialisation (variables, LED, Bluetooth, etc.), il surveille en permanence l'état des capteurs.
- Si le capteur de proximité détecte la présence du ballon, cela signifie qu'un tir vient de se produire et c'est un score.
- Si le capteur de vibration détecte un mouvement, cela signifie qu'un tir vient de se produire mais qu'il attend 2 secondes (maximum) pour prendre une décision.
- En ce moment, si le capteur de proximité détecte la présence du ballon, il sait (immédiatement) qu'il s'agit d'un score.
- A la fin du temps de 2 secondes, si le capteur de proximité n'a pas détecté la présence de la balle, il sait que c'est raté.
- L'Arduino informe l'Android via Bluetooth qu'un tir (score ou raté) vient de se produire.
- Le processus redémarre.
Voici les principaux changements apportés de la version 1.1.0 à la version 2.0.0 :
- Modifier la prise en charge du bouclier Bluetooth par le module Bluetooth HC-05
- Ajout de la prise en charge du capteur de température et d'humidité DHT22
- Améliorez la logique pour détecter les tirs, les scores et les ratés et pour une meilleure signalisation grâce à la LED.
Les codes Arduino pour les deux versions sont disponibles dans la section Code.
Étape 2 : Android
J'ai utilisé le MIT App Inventor pour développer le code Android, programmé avec la stratégie suivante :
- Après l'initialisation (tirs, scores, ratés, Bluetooth, etc.) il attend que le bouton "Démarrer" soit enfoncé.
- Lorsque le bouton "Démarrer" est enfoncé, il surveille en permanence la connexion Bluetooth.
- Chaque fois qu'il reçoit des données, il met à jour le tableau et émet le bon son de notification.
- Le processus se répète jusqu'à ce que le bouton « Pause » soit enfoncé.
- Il y a des boutons pour sélectionner l'appareil Bluetooth, réinitialiser le compteur et quelques boutons supplémentaires pour ajuster la carte si nécessaire.
Voici les principaux changements apportés de la version 1.1.0 à la version 2.0.0 :
- Modifiez la mise en page de portrait à paysage.
- Ajoutez la lumière, l'humidité, la température et l'indice de chaleur.
- Améliorez les boutons de réglage.
- Ajouter une fonctionnalité pour que l'écran reste toujours allumé.
- Ajoutez des sons de presse dans tous les boutons.
- Ajout d'une fonctionnalité pour avertir chaque fois que la barre des 50 coups (50, 100, 150, etc.) est atteinte.
Les codes Android des deux versions sont disponibles dans la section Code.
Étape 3 :Configuration du plateau de basket
C'est la planche de basket originale que j'utilise régulièrement pour faire des entraînements de basket-ball.
J'ai d'abord retiré le couvercle en plastique sous le cerceau et fait un trou dans le capteur de proximité.
Ensuite, j'ai fait un petit trou pour fixer le capteur de vibration.
Je n'ai pas pu fixer le capteur directement sur le couvercle en plastique en raison de sa courbure, j'ai donc construit un support pour le capteur en utilisant du MDF.
J'ai réparé les capteurs de proximité et de vibration à l'aide de boulons et d'un écrou.
Ensuite, j'ai connecté les autres composants.
C'est l'heure du test de fumée.
Enfin, j'ai tout installé sur le plateau de basket.
Étape 4 : test d'entraînement de basket-ball
Il est maintenant temps de tout tester.
Et le grand final... c'est l'heure du spectacle !
Étape 5 :Considérations finales
- Le système s'est avéré très précis, avec très peu de faux positifs et de rares faux négatifs.
- C'est fantastique de jouer avec le système pour connaître les statistiques d'entraînement en temps réel et après l'entraînement.
Amusez-vous bien...
Code
- Code Arduino (1.1.0)
- Code Android (1.1.0)
- Code Arduino (2.0.0)
- Code Android (2.0.0)
Code Arduino (1.1.0)Arduino
Code Android (1.1.0)Java
Android MIT App Inventor (http://ai2.appinventor.mit.edu/)Aucun aperçu (téléchargement uniquement).
Code Arduino (2.0.0)Arduino
Code Android (2.0.0)Java
Android MIT App Inventor (http://ai2.appinventor.mit.edu/)Aucun aperçu (téléchargement uniquement).
Schémas
Processus de fabrication
- Basket-ball
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- Capteur de température Raspberry Pi
- IdO cellulaire :poubelle intelligente
- Barman intelligent
- Capteur d'émotion/EEG
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