C# - Types de données
Les variables en C#, sont classées dans les types suivants −
- Types de valeurs
- Types de références
- Types de pointeurs
Type de valeur
Les variables de type valeur peuvent être affectées directement à une valeur. Ils sont dérivés de la classe System.ValueType .
Les types valeur contiennent directement des données. Quelques exemples sont int, char et float , qui stocke respectivement des nombres, des alphabets et des nombres à virgule flottante. Lorsque vous déclarez un int type, le système alloue de la mémoire pour stocker la valeur.
Le tableau suivant répertorie les types de valeur disponibles dans C# 2010 −
Type | Représente | Plage | Valeur par défaut |
---|---|---|---|
bool | Valeur booléenne | Vrai ou Faux | Faux |
octet | Entier non signé 8 bits | 0 à 255 | 0 |
char | Caractère Unicode 16 bits | U +0000 à U +ffff | '\0' |
décimal | Valeurs décimales précises de 128 bits avec 28-29 chiffres significatifs | (-7,9 x 10 28 à 7,9 x 10 28 ) / 10 0 à 28 | 0.0M |
doubler | Type à virgule flottante double précision 64 bits | (+/-)5,0 x 10 -324 à (+/-)1,7 x 10 308 | 0.0D |
flottant | Type virgule flottante simple précision 32 bits | -3,4 x 10 38 à + 3,4 x 10 38 | 0.0F |
entier | Type entier signé 32 bits | -2 147 483 648 à 2 147 483 647 | 0 |
long | Type entier signé 64 bits | -9 223 372 036 854 775 808 à 9 223 372 036 854 775 807 | 0L |
sbyte | Type entier signé 8 bits | -128 à 127 | 0 |
court | Type entier signé 16 bits | -32 768 à 32 767 | 0 |
uint | Type entier non signé 32 bits | 0 à 4 294 967 295 | 0 |
ulong | Type entier non signé 64 bits | 0 à 18 446 744 073 709 551 615 | 0 |
ushort | Type entier non signé 16 bits | 0 à 65 535 | 0 |
Pour obtenir la taille exacte d'un type ou d'une variable sur une plate-forme particulière, vous pouvez utiliser le sizeof méthode. L'expression sizeof(type) donne la taille de stockage de l'objet ou du type en octets. Voici un exemple pour obtenir la taille de int taper sur n'importe quelle machine −
Démo en directusing System; namespace DataTypeApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int)); Console.ReadLine(); } } }
Lorsque le code ci-dessus est compilé et exécuté, il produit le résultat suivant −
Size of int: 4
Type de référence
Les types de référence ne contiennent pas les données réelles stockées dans une variable, mais ils contiennent une référence aux variables.
En d'autres termes, ils font référence à un emplacement mémoire. En utilisant plusieurs variables, les types de référence peuvent faire référence à un emplacement mémoire. Si les données dans l'emplacement mémoire sont modifiées par l'une des variables, l'autre variable reflète automatiquement ce changement de valeur. Exemple de intégré les types de référence sont :objet , dynamique, et chaîne .
Type d'objet
Le type d'objet est la classe de base ultime pour tous les types de données dans C# Common Type System (CTS). Object est un alias pour la classe System.Object. Les types d'objet peuvent se voir attribuer des valeurs de n'importe quel autre type, des types de valeur, des types de référence, des types prédéfinis ou définis par l'utilisateur. Cependant, avant d'attribuer des valeurs, il faut une conversion de type.
Lorsqu'un type valeur est converti en type objet, il s'appelle boxing et d'autre part, lorsqu'un type d'objet est converti en un type valeur, cela s'appelle unboxing .
object obj; obj = 100; // this is boxing
Type dynamique
Vous pouvez stocker n'importe quel type de valeur dans la variable de type de données dynamique. La vérification de type pour ces types de variables a lieu au moment de l'exécution.
La syntaxe pour déclarer un type dynamique est −
dynamic <variable_name> = value;
Par exemple,
dynamic d = 20;
Les types dynamiques sont similaires aux types d'objets, sauf que la vérification de type pour les variables de type objet a lieu au moment de la compilation, tandis que celle des variables de type dynamique a lieu au moment de l'exécution.
Type de chaîne
Le type de chaîne vous permet d'affecter n'importe quelle valeur de chaîne à une variable. Le type de chaîne est un alias pour la classe System.String. Il est dérivé du type d'objet. La valeur d'un type de chaîne peut être affectée à l'aide de littéraux de chaîne sous deux formes :quoted et @quoted.
Par exemple,
String str = "Tutorials Point";
Un littéral de chaîne @quoted ressemble à ceci −
@"Tutorials Point";
Les types de référence définis par l'utilisateur sont :classe, interface ou délégué. Nous discuterons de ces types dans un chapitre ultérieur.
Type de pointeur
Les variables de type pointeur stockent l'adresse mémoire d'un autre type. Les pointeurs en C# ont les mêmes capacités que les pointeurs en C ou C++.
La syntaxe pour déclarer un type de pointeur est −
type* identifier;
Par exemple,
char* cptr; int* iptr;
Nous discuterons des types de pointeurs dans le chapitre "Codes dangereux".
Langue C
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